VisualC++与MFC:Windows SDK编程入门解析

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"这篇资源是关于Windows SDK编程入门的介绍,涵盖了从程序启动到运行的整个过程,以及Windows应用程序的特点和开发方式。" 在Windows环境下进行SDK编程,开发者可以直接使用Win32 API函数来构建应用程序,这需要深入理解Windows内部的工作机制。然而,Visual C++提供了一种更高级的开发方式——MFC (Microsoft Foundation Classes),它封装了Win32 API,使得开发者无需深入了解底层细节就能创建功能丰富的应用程序。 程序启动的过程大致如下: 1. 应用程序启动时,Application object被创建,内存分配并初始化。 2. `AfxWinMain`函数执行,调用`AfxWinInit`和`AfxInitThread`,设置消息队列大小。 3. `CWinApp`的`InitApplication`虚函数被调用,通常不需重写。 4. 必须重写的`InitInstance`虚函数中,开发者会创建并显示主窗口。 5. `CMyWinApp::InitInstance`中,“new”一个`CMyFrameWnd`对象,调用其构造函数,创建主窗口。 6. 主窗口通过`Create`函数注册并创建,使用默认的窗口类"AfxFrameOrView42d"。 7. `ShowWindow`和`UpdateWindow`分别用于显示窗口和触发首次`WM_PAINT`消息。 8. 进入`AfxWinMain`的消息循环,程序开始运行,接收和处理来自系统的消息。 在程序运行期间,消息的处理流程如下: - 程序接收到`WM_PAINT`消息。 - `GetMessage`循环将消息传递给`DispatchMessage`,消息进入窗口函数`CWnd::DefWindowProc`。 - `DefWindowProc`将消息转发至消息映射表格。 - 如果找到对应的消息映射项,程序会调用预定义的处理函数,例如`OnPaint`处理`WM_PAINT`消息。 Windows应用程序的特点包括: - 直观、高效的图形用户界面:Windows界面遵循面向对象设计,用户操作直观易懂。 - 用户界面一致性:遵循CUA标准,使得用户容易学习和适应不同应用程序。 - 设备无关的图形操作:GDI提供图形绘制函数,能在不同设备上保持一致的显示效果。 GDI是Windows的图形设备接口,负责图形输出。而GDI+是对GDI的扩展,增加了对COM的支持,提供了更现代的图形绘制功能,如矢量图形、透明度和图像处理等。 Windows SDK编程结合MFC,为开发者提供了一种高效、直观的开发环境,同时允许开发者充分利用Windows的图形功能和用户界面设计。对于初学者,了解这些基础知识是迈进Windows编程世界的首要步骤。