Cocos Creator定时器封装技术:保持定时任务在UI线程暂停时继续执行

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0 下载量 201 浏览量 更新于2024-10-04 收藏 7KB ZIP 举报
资源摘要信息:"cocos-creator-native-timmer-master是一个封装了的定时器,专门用于在cocos creator环境下运行的前端定时器。它解决了在切换页面或显示桌面时,原生js定时器被暂停的问题,使得定时任务可以在UI线程被暂停的情况下继续运行。" 知识点一:cocos creator cocos creator是cocos引擎的最新版本,它是一个强大的游戏开发框架,支持2D和3D游戏开发。它具有丰富的API和灵活的脚本系统,可以大大简化游戏开发过程。 知识点二:前端定时器 前端定时器是JavaScript中的一种基本功能,它允许我们在指定的时间间隔后执行代码,或者重复执行代码。常见的前端定时器函数包括setTimeout(), setInterval(), clearTimeout(), clearInterval()等。 知识点三:UI线程 UI线程通常指的是执行与用户界面相关的操作的线程。在Web应用中,UI线程负责渲染和更新页面。当浏览器切换到另一个页面或显示桌面时,它会暂停当前页面的UI线程,从而影响到依赖于UI线程运行的定时器。 知识点四:定时器暂停问题 在使用原生js开发Web应用时,我们可能会遇到定时器暂停的问题。这种问题通常发生在切换页面或显示桌面时,浏览器会暂停当前页面的UI线程,从而导致依赖于UI线程运行的定时器被暂停。 知识点五:定时器封装 定时器封装是为了解决定时器暂停问题的一种方法。通过封装定时器,我们可以使定时器在UI线程被暂停的情况下继续运行。cocos-creator-native-timmer-master就是一种封装了的定时器。 知识点六:源码 源码是软件开发中的一个术语,指的是构成软件的原始代码。在软件开发过程中,开发者会编写、阅读和修改源码。源码通常以文本文件的形式存储,可以被编译器或解释器转换为可执行程序。 通过学习cocos-creator-native-timmer-master这个项目,我们可以了解到如何在cocos creator环境下使用前端定时器,以及如何解决定时器在UI线程被暂停时的问题。这个项目提供了一个很好的例子,展示了如何通过源码封装来实现特定的开发需求。