C#单人对战五子棋源码:界面优化学习教程

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资源摘要信息:"本资源为C#编写的五子棋单人对战电脑游戏的源代码。源代码提供了一种单人与电脑对战的模式,适合用于学习和理解C#语言在游戏开发中的应用。该源代码使用了IrisSkin2.dll界面控件,使得游戏界面更为精细和美观。本代码的编译环境为Visual Studio 2008。通过本源代码的学习,可以加深对C#语言,游戏开发流程,以及界面设计的理解。" 知识点详细说明如下: 1. C#语言基础:C#是一种面向对象的编程语言,是微软公司开发的一种.NET编程语言。它具有简单、现代、面向对象、类型安全的特点。在本资源中,C#主要用于实现五子棋游戏的逻辑部分,包括棋盘的显示、用户输入的处理、胜负的判断等。 2. 游戏开发概述:游戏开发是一个涉及多个领域的复杂过程,包括但不限于游戏设计、图形渲染、音效处理、用户输入、物理引擎、网络通信等。在本资源中,游戏开发主要集中在逻辑处理和界面设计上。 3. 五子棋游戏规则:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,目标是在棋盘上连成五个自己的棋子。在本资源中,需要实现的功能包括判断胜负、判断禁手等。 4. IrisSkin2.dll界面控件:IrisSkin2.dll是一个强大的Windows窗体控件,用于改变Windows窗体应用程序的外观。在本资源中,使用了IrisSkin2.dll来美化游戏的界面,使得游戏看起来更美观。 5. Visual Studio 2008开发环境:Visual Studio 2008是微软公司推出的一个集成开发环境,用于开发计算机程序、网站、web应用程序、web服务以及移动应用程序。在本资源中,使用Visual Studio 2008进行五子棋游戏的编译和调试。 6. 界面设计与用户体验:良好的界面设计和用户体验是游戏成功的关键因素之一。在本资源中,界面设计主要通过IrisSkin2.dll实现,而用户体验则需要通过优化游戏逻辑和界面布局来实现。 7. 代码的编译与调试:代码的编译是将源代码转换为机器可执行代码的过程,而调试则是查找和修复代码中错误的过程。在本资源中,需要在Visual Studio 2008环境下进行编译和调试,确保游戏的正常运行。 通过学习本资源的C#五子棋源代码,可以加深对以上知识点的理解和应用。同时,这也是一个很好的实践机会,将理论知识应用于实际项目中,提高编程技能和解决实际问题的能力。
2014-02-11 上传
用c#编写的五子棋人机对战 核心算法 核心算法就是计算计算机应该在哪里落子。    思路的伪代码如下。    PC_Stone    For i = 1 to 15     For j = 1 to 15     If ( board[i][j] != -1)     Qz[i][j] = -     Esle     FindQz(Qz[i][j])    getTheMaxQz()    而在这个过程中最主要的算法是计算每个点的权重,由此判断电脑应该将棋子落在哪个地方。    计算确定点的权重的函数是FindQz();,函数里面有对于多种不同情况下,函数所赋给那个点的权重值,这些值是累加的。函数主要通过对四个函数X1(),X2(),X3(),X4()的调用来确定每个点所处地位。    FindQz()函数可以分为两部分。    第一部分是假设人在此点落下一子后,此点给人所带来的好处是多少。通过对函数X1()计算如果在点board[i][j]落下,所在行有多少连续的相同的点数。与X1(),类似的是X2()是计算board[i][j]所在列的点数。X3()是计算左高右低的斜排,X4()是左低右高的情况。经过计算后,将这四种情况所带来的改变加到一起,就是将棋子落在这里对假设方带来的好处。    第二部分是假设电脑在此落一点之后,此点给电脑带来的好处是多少。调用过程与第一部分基本一样,没什么不同。    经过这样的调用,将两部分计算出的结果加到一起,算出来的就是电脑下在这一点会带来的所有影响。选取影响最大的一点,落子,这样就能在一定程度上达到某种智能。    对于X1()函数,他的作用实现是这样的。运用两个计数器count与flag,count用于计算有多少相连的相同的子,并且是一board[i][j]为中心,向两边发散(说他是中心并不意味着他是相连的点的中心位置)。Flag是计算相连的子的两端是否有阻挡。阻挡分为两部分,一部分是到了表格的尽头,另一种是被另一种颜色的棋子挡住。这样综合count与flag两个参数,给出board[i][j]点对于行的贡献值。    对于X2(),X3(),X4()他们的原理是与X1()一样的,只不过是坐标不同罢了。这样,计算完之后,再进行比较,就能得到最好的点了。        对于特殊落点的判断问题:   设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,   若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,   若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,   若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,   若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12)   若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。   若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献