Windows Phone 7游戏开发实战指南
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更新于2024-07-30
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"Windows Phone 7 Game Development" 是一本由Adam Dawes编著的书籍,专注于介绍如何使用XNA框架和Silverlight在Windows Phone 7平台上开发游戏应用。这本书详细阐述了2D和3D游戏编程的技术,提供C#语言的实践指导,并附带源代码示例,对于想要深入学习移动应用开发的程序员来说是一份宝贵的学习资料。
在这本书中,读者可以学习到以下关键知识点:
1. **XNA框架**:XNA是微软推出的游戏开发框架,支持Windows、Xbox 360和Zune等平台。在Windows Phone 7上,XNA允许开发者利用C#语言创建高性能的游戏。书中会介绍XNA的基本结构、图形渲染、音频处理、游戏循环以及输入管理等方面的内容。
2. **Silverlight**:Silverlight是微软的另一种开发技术,主要用于构建富互联网应用程序(RIA)。在Windows Phone 7上,Silverlight用于创建用户界面和轻量级游戏。书中将展示如何结合XNA和Silverlight来实现更丰富的游戏体验。
3. **2D游戏开发**:这部分内容会涵盖2D图形的基本概念,如精灵(Sprite)和纹理(Texture)的使用,动画制作,碰撞检测以及游戏逻辑的实现。此外,还会讲解如何使用XNA和Silverlight创建动态的游戏场景。
4. **3D游戏开发**:3D游戏开发涉及更复杂的图形编程,包括3D模型加载、光照、摄像机控制、空间变换等。书中将指导读者如何在Windows Phone 7设备上构建引人入胜的3D游戏世界。
5. **C#编程基础**:作为开发语言,C#的语法和特性是游戏开发的基础。书中会回顾C#的关键概念,如类、对象、方法、事件和委托,确保读者能够有效地编写游戏代码。
6. **源码示例**:随书提供的源码是学习的重要辅助工具,读者可以通过分析和修改这些代码加深对游戏开发原理的理解,同时快速上手实际项目。
7. **调试与优化**:游戏开发过程中,调试和性能优化是必不可少的环节。书中会介绍如何使用Visual Studio进行调试,以及针对Windows Phone 7设备进行性能优化的技巧。
8. **发布与市场**:除了技术细节,书中可能还会涉及游戏的发布流程,包括应用商店的提交指南,以及如何针对市场进行推广和用户获取。
通过阅读这本书,开发者不仅可以掌握Windows Phone 7游戏开发的基本技能,还能了解到游戏设计的整个流程,从概念设计到最终产品的发布。这是一本全面且实用的指南,适合初学者和有经验的开发者参考学习。
2011-12-09 上传
2011-09-27 上传
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