C++网络编程基础与实战笔记

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"这篇博客主要介绍了C++网络编程的基础知识,包括IP地址、OSI模型、DNS解析、TCP与UDP协议的区别、数据封装、套接字编程等关键概念,并分别阐述了基于TCP和UDP的socket编程步骤。" 在C++网络编程中,了解IP地址是至关重要的。每个网络中的主机都有一个独特的IP地址,它是一个逻辑地址,由四个字节组成,如192.168.0.16。IP地址在全球范围内必须是唯一的,以便在互联网上正确路由数据。 OSI(开放系统互连)模型是网络通信的基础,它将网络划分为七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。每一层都有特定的功能,例如应用层负责处理应用程序间的通信,而物理层则处理实际的数据传输。各层之间通过协议进行交互,同一层次不能直接通信。 DNS(域名系统)是将易于记忆的域名转换为IP地址的系统。在应用层,常见的协议有 Telnet、FTP、HTTP、DNS、SMTP、POP3等。传输层则包含TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP确保数据的完整性和顺序,适合文件传输,而UDP强调速度,适用于实时通信如网络电话。 数据封装是网络通信中的关键过程,即将数据添加协议头以便在网络中传输。TCP和UDP可以在相同的端口上工作,但1024以下的端口通常留给预定义的服务。Windows Socket API(Winsock)主要用于支持IPv4的AF_INET域。 在编程时,需要考虑网络字节顺序的问题。TCP/IP使用大端字节序,而PC机通常使用小端字节序。套接字是网络通信的接口,分为流式套接字(TCP)、数据报套接字(UDP)和原始套接字。 基于TCP的socket编程涉及服务器端和客户端的交互。服务器端首先创建套接字,然后绑定到本地地址和端口,设置为监听模式,接受客户端连接,用新套接字与客户端通信,最后关闭套接字。客户端创建套接字,发起连接请求,进行数据交换,然后关闭套接字。 基于UDP的socket编程,服务器端创建套接字,绑定到本地地址和端口,接收数据,然后关闭套接字。客户端则创建套接字,发送数据,然后关闭套接字。由于UDP是无连接的,所以无需像TCP那样进行连接和断开连接的操作。 这些基础知识对于理解C++网络编程至关重要,无论是开发服务器端应用还是客户端应用,都需要对这些概念有深入的理解和掌握。