Java设计模式详解:23种模式图解与代码示例

需积分: 9 2 下载量 153 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 399KB DOC 举报
"Java设计模式图解,包含23种设计模式的理论和代码示例,旨在帮助读者理解和应用设计模式。" Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是解决常见问题的经验总结,能够提高代码的可复用性和可维护性。本资料详细介绍了23种设计模式,分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使代码可以独立于具体的产品类。 - 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的开销。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承增加对象功能的替代方案。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户透明。 - 享元模式(Flyweight):使用共享对象,有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。 - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化请求。 - 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一组可互换的策略,使算法可以在运行时选择适当的策略实现。 - 模板方法模式(Template Method):在抽象类中定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份Java设计模式资料,结合了理论和实例,旨在帮助读者深入理解并熟练运用设计模式,提升编程技巧和解决问题的能力。通过学习这些模式,开发者可以写出更优雅、更具扩展性的代码,同时也能更好地参与到团队合作和技术交流中。