Wolcen: AI路径选择与血迹追踪 - 影响玩家体验的创新策略

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在2021年的GDC AI峰会上,来自Wolcen Studio的CEO Daniel Dolui和Kythera AI的首席开发者James Hancox共同探讨了他们在动作角色扮演游戏《Wolcen: Lords of Mayhem》及其最新扩展“Bloodtrail”中的人工智能应用。这场演讲提供了深入的回顾与反思,着重讨论了游戏中的关键AI技术,如路径规划(血迹追踪)和情境导向控制。 在《Wolcen》中,开发团队采用了一种新颖的路径选择方法——血迹追踪(Bloodtrails),它不再单纯依赖最短路径,而是根据美学和玩家体验来决定角色的移动路线。这种方法旨在赋予游戏更丰富的叙事和探索元素,通过在最终关卡地图中引入目标引导,为玩家提供明确的方向感,即所谓的“气味线索”,引导他们探寻游戏中的兴趣点。这种技术通过以下几个步骤实现: 1. **路径发现(Path Discovery)**:利用A*搜索算法进行多次迭代,但并非简单地依赖这些预计算路径。通过增加找到路径中的多边形成本,促使A*寻找更具有创意的替代路线,允许游戏世界空间的自然探索性。 2. **路径选择(Path Selection)**:开发团队精心设计了“血迹”,这是一种基于美学价值的路径选择机制。它不仅仅是寻找最直接的路线,而是考虑如何提供更具吸引力的游戏体验,例如,可能选择经过美丽景色或隐藏秘密的路径。 3. **路径平滑(Path Smoothing)**:确保角色移动过程中的流畅性,即使在复杂环境中的非直线路径也需保持连贯,提供无缝的玩家交互。 此外,演讲者还分享了关于情境导向控制(Contextual Steering)的新方法,这是一种在游戏环境中动态调整角色行为的技术,以适应当前的剧情发展和玩家决策。这种技术允许角色在保持角色性格的同时,能够更加灵活地响应各种情境,提升沉浸式体验。 丹尼尔·多利,作为Wolcen Studio的联合创始人和总经理,曾从开发转向视觉特效设计再到创意指导,他的经验对游戏的艺术和剧情构建起到了重要作用。詹姆斯·汉考克斯则是Kythera AI的领头开发者,自2018年起参与了游戏中的关键系统开发,并在演讲中详细介绍了他们合作过程中所学的教训和优化策略。 整个演讲不仅展示了AI在游戏设计中的创新应用,还强调了将AI与游戏故事、玩法和用户体验紧密结合的重要性。通过“血迹追踪”的例子,我们可以看到游戏开发者如何利用AI技术提升游戏的深度和可玩性,使玩家在享受刺激的战斗同时,也能体验到精心设计的探索乐趣。