C语言实现:仓库番推箱子游戏
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更新于2024-07-24
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"c语言 推箱子"
这篇资源是一个关于使用C语言编写的推箱子游戏的实验报告,旨在让学生通过实际编程了解游戏设计的基本原理和C语言的实践应用。实验内容包括游戏规则、程序设计要求、游戏流程以及实现策略。
1. **游戏规则**:
- 游戏由日本人今林宏行于1981年创造,由Thinking Rabbit公司在1982年发布,名为“仓库番”。
- 玩家需要在一个20x20的地图上,通过推动箱子(标记为'0')到达指定位置(标记为'X')。
- 只能推不能拉,且一次只能推动一个箱子。
- 游戏目标是将所有箱子推到目的地,完成后屏幕上显示"YouWin!"。
- 按'空格'或'ESC'键可结束游戏。
2. **程序设计要求**:
- 地图由不同符号表示,'#'代表墙,'*'代表玩家,'0'代表箱子,'X'代表目标位置。
- 使用方向键控制玩家移动,若前方无墙且与箱子相邻,可推动箱子。
- 箱子进入目标位置后,'X'消失。
- 玩家需遵循游戏逻辑,确保箱子能被正确推动。
3. **设计思想与实现方法**:
- 使用状态数组status[20][20]存储地图信息,通过bioskey函数获取键盘输入。
- 实现逻辑包括判断玩家周围环境以确定是否可移动、推动箱子,以及箱子到达目的地后的状态更新。
- 在玩家移动或箱子状态改变时,保存原地图信息以备恢复。
4. **主要数据结构**:
- 使用textcolor和clrscr函数改变屏幕颜色,提高游戏视觉效果。
- 定义char类型的二维数组status1[20][20]来备份原地图状态,确保操作回溯。
5. **程序流程**:
- 主要流程包括游戏初始化、玩家移动判断、箱子推动判断、状态更新及结束条件检查。
- 当玩家达到特定位置或按下结束键时,游戏结束并可能重新开始。
这个实验项目不仅锻炼了学生们的C语言编程技能,还涉及到基础的算法设计和问题解决能力,有助于提升他们的逻辑思维和编程实践能力。
2008-05-13 上传
2022-09-21 上传
2022-09-22 上传
2017-10-16 上传
2012-02-07 上传
hajjkkbg
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