使用DirectX 9.0入门3D游戏编程指南

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0" 是一本由Frank D. Luna编写的经典教程,旨在引导读者入门3D游戏编程,使用的是DirectX 9.0技术。这本书的技术审查由Rod Lopez完成,由Wordware Publishing, Inc.出版。书中的内容涵盖了计算机游戏编程的基础知识,特别是与DirectX相关的部分。 DirectX是微软公司注册的商标,主要用于Windows平台上的多媒体应用程序接口(API),尤其是3D图形和音频处理。在游戏开发领域,DirectX 9.0是一个重要的工具集,它包括了多个子组件,如Direct3D用于3D图形渲染,DirectInput用于设备输入,DirectSound和DirectMusic用于音频处理,以及DirectPlay用于网络通信等。 本书的内容可能包括但不限于以下几个方面: 1. **Direct3D基础**:介绍Direct3D的基本概念,如设备创建、场景设置、坐标系统、顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理贴图、光照模型等。 2. **图形渲染**:讲解如何使用Direct3D进行3D模型的绘制,包括多边形渲染、深度缓冲、视口和投影变换、颜色混合等。 3. **输入管理**:通过DirectInput学习如何接收和处理来自键盘、鼠标和其他游戏设备的输入。 4. **音频处理**:利用DirectSound或DirectMusic实现游戏音效和背景音乐的播放。 5. **网络编程**:通过DirectPlay了解如何实现多人在线游戏的通信机制。 6. **优化技巧**:讨论性能优化策略,如减少状态改变、批处理渲染、硬件加速等。 7. **实例分析**:可能包含多个逐步指导的示例项目,帮助读者将理论知识应用到实际游戏开发中。 8. **错误处理和调试**:教授如何在DirectX程序中进行错误检测和调试。 本书适用于有一定C++编程基础,希望通过学习DirectX 9.0进入3D游戏开发领域的初学者。通过阅读和实践,读者可以逐步掌握创建3D游戏所需的技能,并理解游戏引擎的工作原理。虽然DirectX现在已经发展到了更高的版本,但DirectX 9.0仍然是许多游戏开发者的基石,因为它提供了丰富的功能,且对硬件支持广泛。 请注意,由于版权原因,本书的内容不能未经许可被复制或以任何形式传播。购买正版书籍是支持作者和出版社的最佳方式,同时也能确保获取完整和准确的学习资料。