Cocos2d-x入门教程:王桂林老师的课件精华

需积分: 11 4 下载量 50 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 2.85MB PDF 举报
"王桂林老师cocos2d-x第五期课件" 这是一份由王桂林老师编写的关于Cocos2d-x游戏开发的教程资料,主要涵盖了Cocos2d-x的发展历程、环境搭建、基础入门、坐标体系以及游戏优化等方面的知识。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,支持多平台,包括iOS、Android、Windows等,广泛应用于2D游戏的制作。 1. **Cocos2d-x发展历程** - Cocos2d-iphone是Cocos2d-x的前身,最初是针对iOS平台的2D游戏开发库。 - Cocos2d-x随后推出,增加了对多平台的支持,尤其是Android和Windows。 - Cocos2dx引擎的本质是一个基于C++的轻量级游戏引擎,采用lua和js等脚本语言作为绑定,方便开发者快速开发。 2. **环境搭建** - 讲解了Cocos2dx的起源和它支持的开发平台,如iOS、Android、Windows等。 - 指导如何创建第一个HelloWorld项目,包括安装必要的软件和设置环境变量。 - 使用Python运行cocos2dx提供的脚本来创建项目,并选择目标平台,如Windows。 - 使用Visual Studio 2013进行编译和运行项目。 3. **基础入门** - 分析了查看Cocos2dx源代码的方法,理解其结构。 - 主入口点通常在`main.cpp`,并通过代理设计模式进行初始化。 - 游戏逻辑架构的构建,包括场景(Scene)、层(Layer)和精灵(Sprite)的使用。 - 解释了工厂方法在Cocos2d-x中的应用,以及对象的构造和析构过程。 - 介绍锚点(Affine Transform)的概念,以及它如何影响精灵的位置和大小。 - 详细讲解了精灵CCSprite的创建和使用,以及解决覆盖问题的`setZorder`方法。 4. **坐标体系** - 区分了OpenGL和UI坐标体系,以及世界坐标和节点坐标。 - 讨论了节点坐标与世界坐标之间的转换,这对于理解物体在游戏世界中的位置至关重要。 - 引入节点坐标系统是为了方便处理相对位置,简化游戏对象的布局和交互。 5. **游戏的优化** - 介绍了FPS(帧率)的概念,它是衡量游戏性能的重要指标。 - 资源摘要没有提供这部分的详细内容,但通常会涉及内存管理、渲染优化、CPU使用率降低等策略。 这份课件适合对Cocos2d-x感兴趣,希望学习游戏开发的初学者,通过学习,可以掌握基本的Cocos2d-x开发技能,包括项目设置、游戏逻辑构建、图形操作以及性能优化等。