Windows Embedded CE6.0:内存映射配置详解

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"这篇文章主要介绍了如何在Windows Embedded CE 6.0中配置BSP内存映射,涵盖了CE6.0的内存管理系统的变化、虚拟内存的结构以及如何在OAL和设备驱动之间共享资源。" 在Windows Embedded CE 6.0中,内存管理有了重大改进,与之前的版本相比,每个进程现在拥有独立的4GB虚拟地址空间,最大可支持32000个进程,这得益于新的虚拟内存管理系统。系统采用32位虚拟地址,能够寻址4GB的内存,并通过内存管理单元(MMU)映射到物理地址。 CE6.0的虚拟内存空间分为两个主要区域:内核空间和用户空间。内核空间占据上层2GB,是所有进程共享的,而用户空间位于下层2GB,每个进程都有自己独立的这部分空间。进程间的地址空间映射由内核通过进程切换来管理,确保进程不能直接访问内核地址空间。 内核空间进一步细分为多个特定功能区域,如图5-6所示。最底层的两个512MB区域分别用于缓存和非缓存的物理内存映射。中间的区域用于执行就地(XIP)内核DLLs和存储对象,剩余部分则分配给内核模块和CPU相关功能。 配置BSP的内存映射是确保硬件平台正确运行的关键步骤。这涉及到为硬件平台设定静态内存映射,即指定物理内存如何在虚拟内存空间中分布。这个过程可能包括将非连续的物理内存块映射到虚拟地址空间的连续部分,以适应系统的需求。 此外,为了实现操作系统内部组件和设备驱动之间的有效通信,需要在操作系统抽象层(OAL)和设备驱动之间共享资源。这通常涉及设置内存池或者共享内存区域,以便在不同上下文之间安全地传递数据。 学习如何配置BSP内存映射,理解CE6.0的内存管理系统以及如何在OAL和驱动之间共享资源,对于开发和优化CE6.0应用程序和驱动至关重要。这不仅有助于提高系统的性能,还能确保软件的稳定性和可靠性。通过15分钟左右的学习,开发者可以掌握这些核心概念,并应用到实际项目中。