精通设计模式:基于Java,C#与C++的应用实践

需积分: 10 0 下载量 88 浏览量 更新于2024-09-24 收藏 1.5MB PDF 举报
"《神奇的设计模式》是一本详细介绍24种设计模式的书籍,适合不同层次的编程者,包括初级、高级甚至顶级的系统分析师。书中涵盖了从策略模式到备忘录模式的各种经典设计模式,并介绍了六大设计原则,旨在提升读者的编程思想和设计能力。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定情况下解决常见问题的最佳实践。本书以Java、C#和C++为例,深入浅出地讲解了这些模式,使得读者能够理解和应用到自己的项目中。 1. **策略模式(STRATEGY PATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. **代理模式(PROXY PATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,主要用于增加额外功能或延迟加载。 3. **单例模式(SINGLETON PATTERN)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心或日志管理等。 4. **多例模式(MULTI-TON PATTERN)**:与单例类似,但允许存在多个实例,常用于需要多个对象协作的情况。 5. **工厂方法模式(FACTORY METHOD PATTERN)**:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACT FACTORY PATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADE PATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,减少客户端与子系统之间的复杂性。 8. **适配器模式(ADAPTER PATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATE METHOD PATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDER PATTERN)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGE PATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMAND PATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATOR PATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以用来扩展对象的功能,而不会影响到其他对象。 14. **迭代器模式(ITERATOR PATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITE PATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户可以一致地对待单个对象和组合对象。 16. **观察者模式(OBSERVER PATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN)**:避免对象间耦合度过高,将请求沿链传递,直到有处理者处理。 18. **访问者模式(VISITOR PATTERN)**:在不改变类结构的情况下,为对象添加新的操作。 19. **状态模式(STATE PATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPE PATTERN)**:用原型实例指针创建新对象,主要用于减少重复的创建操作。 21. **中介者模式(MEDIATOR PATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(INTERPRETER PATTERN)**:提供一个语言的文法表示,并定义了一个解释器来解释语言中的句子。 23. **享元模式(FLYWEIGHT PATTERN)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 24. **备忘录模式(MEMENTO PATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 此外,书中还涵盖了六大设计原则: - **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起变化的原因。 - **开闭原则(OCP)**:对扩展开放,对修改关闭。 - **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型。 - **依赖倒置原则(DIP)**:依赖于抽象,不要依赖于具体。 - **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应该被迫依赖它不需要的接口。 - **迪米特法则(LSP)**:降低类之间的耦合度,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。 通过学习这些设计模式和原则,开发者可以写出更加灵活、可维护、易于扩展的代码,提高软件设计的质量和效率。