从零到一:Android游戏编程实战指南(第二版)
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更新于2024-07-29
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"从零开始Android游戏编程(第二版)"
本书《从零开始Android游戏编程(第二版)》旨在引导读者逐步掌握Android游戏开发的知识,由邢野撰写,适合初学者入门。书中内容涵盖了一系列基础到进阶的游戏开发主题,旨在帮助读者从无到有地构建自己的游戏。
第一章“搭建开发环境”介绍了如何配置Android开发所需的软件工具,包括安装Android Studio、设置模拟器或连接真机设备,以及必要的SDK和NDK环境。
第二章“创建第一个程序HelloTank”通过一个简单的坦克示例,让读者首次接触Android应用编程,理解基本的布局和控制。
第三章“显示文字和图片”讲解如何在游戏界面中添加文本和图像元素,这是游戏视觉表现的基础。
第四章“响应用户事件”涉及如何捕捉和处理用户的触摸事件,使游戏具备交互性。
第五章“小结——扫雷游戏的实现”通过实现扫雷游戏,总结了前面章节的知识,实践了事件处理和逻辑判断。
第六章“SurfaceView动画”深入探讨SurfaceView组件,它是Android游戏开发中的关键,用于高效地处理连续更新的图形。
第七章“精灵、帧动画与碰撞检测”讲解了如何使用精灵进行游戏对象的绘制,以及如何实现帧动画和检测游戏对象间的碰撞。
第八章“地图的设计和实现”讨论了如何设计和创建游戏地图,包括地图的加载、滚动和层级管理。
第九章“游戏程序的生命周期”解释了Android应用和Activity的生命周期,这对于确保游戏在不同状态下的正确运行至关重要。
第十章“游戏循环的设计”阐述了游戏循环的工作原理,包括更新逻辑、渲染画面和控制帧率。
第十一章“演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始”介绍了游戏中的角色管理和视口概念,使游戏场景更加动态。
第十二章“音乐与音效”讲解如何在游戏内集成音频元素,提升玩家的沉浸感。
作者在前言中分享了自己的心路历程,从离开工作岗位,到重新投入学习,再到专注于移动开发,特别是Android游戏编程。他通过自我学习和实践,不仅掌握了跨平台开发技术,还意识到学习新知识的乐趣。
这本书适合对Android游戏开发感兴趣的读者,无论是否有编程背景,都能通过实例学习和实践,逐步掌握游戏开发技能。书中案例丰富,理论与实践相结合,有助于读者建立起扎实的游戏开发基础。
2012-02-19 上传
2011-04-20 上传
2011-06-14 上传
2012-07-18 上传
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2024-11-06 上传
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zaichongfu
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