构建专业3D游戏:Unity开发基础与环境音效

需积分: 35 7 下载量 32 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 7.6MB PDF 举报
"《Unity游戏设计基础》是一本深入介绍Unity游戏开发的专业指南,由Will Goldstone编著,由Packt Publishing出版。该书旨在帮助读者构建功能齐全、专业级别的3D游戏,包括真实环境、声音效果和动态特效等元素,确保游戏的完整性和专业水准。作者在书中详尽讲解了Unity游戏开发的核心概念和技术,适合初学者和有一定经验的开发者提升技能。 本书涵盖了Unity Game Development Essentials的基本内容,从零开始,引导读者逐步掌握如何创建游戏场景、角色、动画、光照、物理模拟,以及如何实现音频和特效的无缝融合。通过实例和实战项目,读者将学习到如何运用Unity引擎的各种工具和组件,如C#编程语言、Unity编辑器的界面操作、Asset Store的资源管理,以及如何优化性能和进行版本控制。 此外,书中还强调版权问题,明确指出未经出版商书面许可,不得复制、存储或通过任何形式传播书中的内容。尽管作者和出版社已经尽力确保信息的准确性,但书中提供的信息并不保证无误,也不承担因使用本书导致的直接或间接损失的责任。 在版权和商标信息方面,Packt Publishing在提到所有公司和产品时采用了适当的标识,但并不能保证这些信息的完全准确。本书的第一版出版日期表明它是一个持续更新和完善的资源,反映了Unity技术的最新进展。 《Unity游戏设计基础》是一本实用的教程,不仅适合希望进入游戏开发领域的学习者,也适合寻求提升现有Unity技能的专业人员,它为读者提供了一个系统化的方法,帮助他们在游戏开发的世界中探索和创新。"