HTML5版仿格子微酒店移动客户端:旅游住宿新体验

版权申诉
0 下载量 68 浏览量 更新于2024-11-12 收藏 411KB RAR 举报
资源摘要信息:"这是一款以仿格子微酒店为主题的HTML5触屏版移动手机客户端,专为满足游客对旅游住宿和餐饮的需求而设计。该客户端不仅具有良好的用户体验和界面设计,而且适用于多种移动设备,便于用户在旅行过程中查看酒店信息、预订房间及了解餐饮服务等。此外,该软件还可以作为学习材料供相关人员研究和学习HTML5技术在移动应用开发中的应用。" 1. HTML5技术基础 HTML5是最新一代的超文本标记语言,用于构建和呈现网页内容。它支持矢量图形、动画、视频播放、拖放等功能,为开发者提供了更多创建丰富交互式网页的工具。此外,HTML5还具备了更好的设备兼容性,支持跨平台的移动应用开发。 2. 移动客户端开发 移动客户端开发指的是为移动设备开发应用程序的过程。这涉及到对移动操作系统的理解,如Android、iOS等,以及使用相应的开发工具和语言,如Java、Swift、C#、HTML5等。移动客户端通常需要考虑屏幕尺寸适配、用户交互设计、性能优化、网络连接问题等方面。 3. 旅游行业应用 随着互联网和移动通信技术的发展,旅游行业应用越来越广泛。旅游应用可以帮助用户获取旅游信息、预订酒店和机票、规划行程、查找当地美食和景点等。良好的旅游应用通常具备友好的用户界面,快速的响应速度,以及丰富的功能。 4. 用户界面设计(UI) 用户界面设计关注的是用户与产品之间的互动。好的UI设计应该是直观、易于导航且美观的,它能够提高用户满意度,增加用户的使用时长,从而提升产品的成功率。在移动应用设计中,需要考虑到触摸屏操作的便利性、信息架构的合理性以及视觉设计的吸引力。 5. 旅游需求满足 旅游需求满足是指为游客提供必要的旅游服务,包括住宿、餐饮、交通、娱乐等方面。有效的满足旅游需求能够提升旅游体验,增加回头客,同时也能为旅游服务提供商带来更大的商业价值。 6. 学习材料与案例研究 软件产品和其源代码可作为学习材料,供学生和专业人士学习相关的编程语言、框架和开发流程。案例研究则通过分析现成的产品,帮助学习者理解其设计理念、技术实现和市场策略,从而提升实际开发能力。 7. 压缩包子文件格式说明 通常,"压缩包子"并不是一个标准的文件格式名称,它可能是指一个压缩包文件(如.zip或.rar格式)。这意味着上述资源被打包压缩成一个文件,以方便传输和存储。在使用前,用户需要使用相应的解压缩软件(如WinRAR或7-Zip)来打开和提取文件内容。 通过以上知识信息点,可以看出这款仿格子微酒店触屏html5版移动客户端不仅仅是一个旅游住宿预订平台,更是一个技术学习和研究的案例,涵盖HTML5移动应用开发、用户体验设计、旅游服务等多个领域的知识。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传