CG++与MAXScript教程:脚本编程入门
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更新于2024-09-10
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"max脚本教程4"
这篇教程主要围绕3D建模软件3ds Max中的脚本功能展开,特别是关于MAXScript的学习与应用。3ds Max是一款广泛应用于三维动画、渲染、模型制作和视觉效果的专业软件,而MAXScript是其内置的脚本语言,能够帮助用户自定义工作流程,提高效率。
教程中提到了CG++,这是一个3ds Max的插件,可能是用于增强或扩展3ds Max的功能。CG++的官方论坛网址为www.CGplusplus.com/bbs,用户可以在这里获取更多关于插件的信息,参与讨论和学习。
在教程的部分内容中,可以看到一些MAXScript的代码片段,例如"MacroRecordershow(showproperties)moverotatescalepoint3",这部分代码可能是在演示如何使用MacroRecorder记录并编辑对象的移动、旋转和缩放操作。MacroRecorder是3ds Max内置的一个工具,它可以记录用户的交互操作,然后将其转化为脚本,方便重复执行或自动化复杂任务。
另外,还有"Boxlengthsegs:1widthsegs:1heightsegs:1length:45.7164width:51.0396height:28.8314mapcoords:onpos:[-2.12866,-1.29646,0]isSelected:on"这样的代码,这是在创建一个Box(立方体)对象,并设置了其细分、尺寸和位置等属性,mapcoords:on表示开启了贴图坐标。
教程中还提到了MAXScriptListener,这是一个内置的命令行界面,用户可以在其中实时测试和运行MAXScript代码,查看结果,是学习和调试MAXScript的重要工具。
教程强调了学习的重要性,鼓励大家“好好学习天天向上”,通过学习MAXScript和使用插件如CG++,可以提升3ds Max的使用技巧,提高工作效率,实现更复杂的3D制作任务。
这个"max脚本教程4"涵盖了3ds Max中的MAXScript基础,包括脚本的编写、宏录制、对象属性的控制等方面,对于希望深入掌握3ds Max脚本功能的用户来说是非常有价值的资源。通过学习这个教程,用户可以了解如何利用脚本自定义工作流程,自动化任务,以及与插件的集成使用,从而在3D建模和动画制作中实现更高的生产力。
2015-04-02 上传
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2014-09-25 上传
2021-05-07 上传
2021-11-06 上传
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2011-04-14 上传
jellcg
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