AS3与Flex基础知识点精华总结

需积分: 4 0 下载量 53 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 153KB PDF 举报
"AS3及Flex的百条常用知识.pdf" AS3(ActionScript 3)是Adobe Flash平台上的编程语言,而Flex是基于AS3的一个开放源代码框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。这份文档汇总了AS3和Flex开发者在日常工作中可能会遇到的常见问题及其解决方案。 1. **改变SWF输出的尺度、背景颜色或帧频** - 要改变SWF的背景颜色,可以在“ActionScript Compiler”设置中添加`-default-background-color 0xffffff`参数,其中0xffffff代表十六进制的颜色代码。 2. **获取鼠标坐标** - AS3提供了内置的`mouseX`和`mouseY`属性,可以直接访问当前鼠标的水平和垂直位置。 3. **检查变量类型** - `is`关键字用于检查变量是否属于特定类型,并返回一个布尔值。 - `typeof`操作符返回变量的类型字符串,如`"number"`、`"string"`等。 - `as`关键字用于类型转换,如果转换的对象不是预期类型,会抛出`TypeError`。 4. **处理非数字值** - 当变量理论上应为数字,但实际上包含非法字符时,它会变为`NaN`(Not-a-Number)。 - 使用`isNaN()`函数来检查一个值是否为`NaN`,返回结果为布尔值。 - `!isNaN(quantity)`可以用来判断变量是否包含有效的数字。 5. **禁用严格编译模式** - 在“ActionScript Compiler”设置中取消勾选“Enable type checking”,可以关闭AS3的严格编译模式,减少因类型不匹配引发的错误提示。 6. **数据类型的区分** - AS3中的数据类型分为基本类型(Primitive types)和复杂类型(Complex types)。 - 基本类型(如int、uint、Number等)按值传递,改变副本不会影响原值。 - 复杂类型(如Array、Object等)按引用传递,改变其中一个变量会影响另一个。 7. **数组操作** - 当两个数组变量指向同一个数组实例时,它们的比较结果为`true`。 - 如果需要复制一个数组,避免按引用赋值,应使用`slice()`方法或`Array()`构造函数创建一个新的副本。 这只是AS3及Flex百条知识中的一部分,其他内容可能包括类的使用、事件处理、显示列表管理、时间轴控制、XML解析、网络通信、错误处理、性能优化等多个方面。掌握这些知识可以帮助开发者更有效地开发和调试AS3及Flex应用程序。