OpenGL入门经典第五版:全面教程与参考
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更新于2024-07-25
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"《OpenGL超级宝典》第五版是一本权威且详尽的OpenGL学习指南,适用于OpenGL的初学者、3D应用开发者以及游戏开发人员。该书由Richard S. Wright Jr.、Nicholas Haemel、Graham Sellers和Benjamin Lipchak共同编著,涵盖了OpenGl的核心概念、编程接口、渲染技术以及实践应用等内容。
本书全面介绍了OpenGL®,一个广泛应用于计算机图形学领域的标准API,特别是在游戏、虚拟现实和图形设计等领域具有重要地位。作为第五版,它在前几版的基础上进行了更新和完善,以适应不断发展的技术和需求。书中通过丰富的教程和实例,帮助读者理解OpenGL的工作原理,包括顶点着色器、片段着色器、几何变换、纹理映射等核心概念。
在阅读过程中,读者不仅能学习到基础的编程技巧,如设置渲染窗口、创建基本图形对象,还能了解到如何利用OpenGL进行高级特性如光照模型、阴影贴图和动画的实现。此外,作者还强调了版权和责任声明,提醒读者尽管本书提供了详细的信息,但不承担因使用书中的内容导致的任何间接或附带损失的责任。
《OpenGL超级宝典》第五版是任何想要深入探索3D图形编程和游戏开发的专业人士必备的学习材料,它提供了一个从入门到进阶的完整路径,无论是为了学术研究还是职业发展,都能从中获益良多。对于那些希望通过OpenGL提升技术水平或者构建视觉效果出众的项目的人来说,这本书无疑是一个宝贵的学习资源。通过在线下载,读者可以随时随地获取并学习其中的丰富知识。"
2013-08-24 上传
2023-08-21 上传
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2016-09-28 上传
nichos198301
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