PJSIP开发者指南:SIP协议栈详解
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"PJSIP开发文档" PJSIP是一个用C语言编写的轻量级、高性能的SIP(Session Initiation Protocol)堆栈。它被设计用于实现VoIP(Voice over IP)和其他基于SIP的应用,如视频通话、即时消息等。PJSIP遵循GNU General Public License(GPL)进行分发,同时也提供其他授权选项。更多详细信息可访问http://www.pjproject.net查询。 这份开发者指南是PJSIP的官方文档,由Benny Prijono编写并根据GNU Free Documentation License version 1.2发布。文档允许自由复制和分发,但禁止修改原始内容。文档的修订历史记录了自0.5.0版本以来的主要更新和改进: - 在0.5.4版本中,增加了dlg_terminate()、inv_terminate()等函数,对事件订阅(Event Subscription, EVSUB)的API进行了审查,并添加了即时消息(IM)和正在输入(Composing)功能的章节,还引入了PJSUA抽象层。 - 0.5.2版本引入了事件框架、呈现(Presence)和引用(Refer)事件包。 - 0.5.1版本要求应用程序在创建UAS(User Agent Server)事务后调用pjsip_tsx_recv_msg()。 - 0.5.0版本增加了通用能力管理到端点,并对模块结构进行了调整。 在深入学习PJSIP之前,了解SIP协议的基础知识至关重要。SIP是一种用于建立、修改和终止多媒体通信会话的协议,常用于VoIP系统。PJSIP的模块化设计使得开发者可以灵活地选择需要的功能,如媒体处理、传输层支持、会话边界控制器(SBC)等。 PJSIP的主要组件包括: 1. **会话(Session)管理**:处理会话的建立、操作和终结,如INVITE、ACK、BYE等SIP消息。 2. **事务(Transaction)层**:管理SIP事务,确保消息正确传递和响应。 3. **URI和路由**:解析和处理SIP URI,以及路由请求到正确的目的地。 4. **注册(Registration)**:用于用户代理向服务器报告其当前位置。 5. **媒体(Media)处理**:支持RTP/RTCP,用于音频和视频数据的传输。 6. **会话描述协议(SDP)**:用于协商媒体参数。 7. **会话保持性(Presence)**:允许用户共享其在线状态信息。 8. **事件(Event)框架**:支持订阅、通知和引用等SIP扩展功能。 9. **PJSUA库**:提供高级API,简化了与PJSIP的交互,适用于快速开发应用程序。 学习PJSIP开发涉及以下知识点: - SIP消息结构和流程:理解基本的SIP消息类型,如请求消息和响应消息,以及它们之间的交互。 - PJSIP API:熟悉PJSIP提供的各种函数和结构,用于创建、管理和操作SIP会话、事务和注册。 - 错误处理:理解和处理PJSIP库返回的错误代码。 - 网络和传输:了解PJSIP如何处理底层网络连接,包括TCP、UDP和TLS等传输协议。 - 多媒体集成:如果应用包含音频或视频,需要掌握RTP/RTCP和SDP的知识。 - 能力协商:理解如何通过SDP进行媒体能力的协商。 - 模块化设计:了解如何根据需求选择和配置PJSIP的不同模块。 开发者在实践中,还需要关注性能优化、内存管理、线程安全以及网络环境的适应性等方面。PJSIP提供了丰富的示例代码和文档,帮助开发者快速上手。通过深入学习和实践,开发者可以利用PJSIP构建高效、可靠的SIP应用。
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