VC++与OpenGL编程:三天学会MFC+OpenGL入门

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"MFC+OpenGL编程入门教程" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序开发。而OpenGL是一种跨语言、跨平台的编程接口,专门用于渲染2D、3D图形。将两者结合,可以在MFC应用中嵌入OpenGL图形功能,创建丰富的用户界面。 在MFC中使用OpenGL,首先需要搭建基本的程序框架。这个过程通常包括创建一个新的MFC应用程序项目,例如在VC++5.0中创建名为"Test"的项目。通过"NewProject|MFCApplicationWizard(EXE)|"Test"|OK",我们可以快速生成项目模板。 接下来,我们需要引入自定义的OpenGL类,比如这里的Bezier曲线类。为此,我们需要创建两个文件:BezierCurve.h和BezierCurve.cpp,并在其中编写对应的类定义和实现。Bezier曲线是一种常用于图形渲染的数学模型,它能生成平滑的曲线路径。 为了使MFC项目能够识别和使用OpenGL,我们需要在相关头文件中包含必要的OpenGL库。在BezierCurve.h和TestView.h中添加以下代码: ```cpp #include<GL/gl.h> #include<GL/glu.h> #include<GL/glaux.h> ``` 之后,我们需要配置项目的链接器设置,确保链接到OpenGL的库文件。在"Project|Settings|Link|Object/librarymodule|"下,添加"opengl32.lib", "glu32.lib", "glaux.lib"。 最后,我们还需要设置OpenGL的工作环境。这主要涉及到MFC视图类的PreCreateWindow()函数,我们需要在这里指定窗口样式,确保能正确处理OpenGL绘图。同时,还要处理OnCreate()函数,初始化OpenGL上下文。 在PreCreateWindow()中,添加以下代码以设置窗口风格: ```cpp cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC; ``` 而在OnCreate()函数中,我们需要创建和初始化OpenGL上下文,设置像素格式,以及交换缓冲区等操作。这是一个标准的OpenGL初始化流程,通常包括调用wglMakeCurrent、glViewport、glMatrixMode等函数。 通过以上步骤,一个简单的MFC+OpenGL应用程序框架就搭建好了。现在,你可以在自定义的BezierCurve类中实现OpenGL绘图逻辑,比如绘制Bezier曲线,然后在MFC的视图窗口中显示。对于初学者,这是一个很好的起点,可以帮助理解MFC与OpenGL的结合方式,以及如何在Windows环境下进行图形编程。 继续深入学习,你可以了解更多的OpenGL特性,如光照、纹理、深度测试等,以创建更复杂的3D场景。同时,也可以探索更现代的图形API,如DirectX或Vulkan,这些API提供了更多性能优化和现代图形功能。不过,MFC+OpenGL的基础是进一步学习的坚实基础。