C++设计模式精华笔记:苏青羽解读
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更新于2024-06-21
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"C++设计模式的学习笔记,作者苏青羽,涵盖了设计模式的基本概念、分类、原则,并简要介绍了常用的设计模式。笔记适用于有一定基础的开发者进行复盘学习,提供了部分简化示例代码,完整代码和测试用例可在附件获取。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它是一套经过验证的、在特定情境下解决常见问题的方法论。这份由苏青羽编写的C++设计模式笔记,旨在帮助开发者理解和应用设计模式,以构建更高效、可维护的代码架构。
1. **设计模式的定义**:设计模式是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题的一种解决方案描述,它是面向对象设计中的最佳实践,经过时间验证并广泛认可。
2. **适用语言**:设计模式并非特定于某一种编程语言,而是普遍适用于各种面向对象的语言,如C++、Java、Python等。
3. **类与对象**:在面向对象编程中,类是对象的蓝图,定义了对象的属性和行为;对象则是类的实例,具有类定义的属性和行为。
4. **类/对象关系**:类与对象间的关系主要有继承、聚合、组合和关联等,这些关系构成了对象之间的复杂网络,增强了代码的灵活性和重用性。
5. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如单例、工厂、抽象工厂、建造者、原型),结构型模式(如适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合、代理)和行为型模式(如观察者、模板方法、策略、职责链、命令、解释器、迭代器、访问者、状态、备忘录、模态)。
6. **设计模式原则**:设计模式遵循一些基本原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则指导开发者写出更高质量的代码。
7. **单一职责原则**:一个类或模块应该仅有一个引起变化的原因,这样可以提高代码的可读性和可维护性。
8. **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)对扩展开放,对修改关闭,意味着在不修改原有代码的基础上,可以通过增加新代码来实现扩展功能。
9. **里氏替换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,并且在程序中不会引入错误,确保了子类的安全性和兼容性。
10. **依赖倒置原则**:高阶模块不应该依赖低阶模块,两者都应该依赖其抽象,使得代码更加灵活,降低耦合。
11. **接口隔离原则**:客户端不应该被迫依赖它不需要的方法,提倡创建细粒度的接口,每个接口只服务于特定的客户端。
12. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少对象间的耦合,提高系统的解耦度。
13. **合成复用原则**:优先使用对象组合而不是类继承来实现代码的复用,因为组合比继承更具灵活性,减少了继承带来的问题。
这份笔记中虽然没有详尽列举所有23种设计模式,但对常用模式进行了概述,适合有基础的开发者回顾和深入学习。通过阅读和理解这些模式,开发者可以更好地设计和重构软件,提升代码质量。笔记末尾提供的参考资料和作者的联系方式,为读者提供了进一步学习和交流的途径。
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一条大河两岸宽
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