重拾socket:基础聊天程序与双向通信实现

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本文档主要介绍了如何通过简单的socket编程实现一个基本的在线聊天程序。socket是网络编程中的一种核心机制,它允许在不同主机之间进行通信,常用于客户端/服务器架构。在本例中,作者着重展示了在Windows环境下使用Winsock API创建一个TCP服务器端程序的过程。 首先,作者回顾了大学时期对socket的基本概念,提到通过一个老师的课程初次接触,并提到了一个名为"FunThread"的线程,这个线程的作用是接收和处理客户端的数据,实现双向通信。在实际的代码实现中,关键步骤包括: 1. 引入必要的头文件,如`<WINSOCK2.H>`、`<stdio.h>`和`<WS2_32.lib>`,后者是Winsock库,用于支持网络编程。 2. 定义了一些常量,如服务器端口(PORT)、收发缓冲区大小(MSGSIZE)。 3. 使用`WSAStartup`函数初始化Winsock库,这是与网络进行交互的第一步。 4. 创建一个名为`FunThread`的线程函数,这个函数将被用来接收客户端的连接请求并处理数据。 5. 在`main`函数中,通过`socket`函数创建一个监听套接字`sListen`,指定协议类型为TCP(SOCK_STREAM),AF_INET表示使用IPv4地址族。 6. 设置本地套接字的属性,包括地址家族、端口号和地址。`INADDR_ANY`表示监听任何可用的网络接口。 7. 使用`bind`函数将套接字与本地地址关联,并设置监听套接字的队列长度为1,表示一次只处理一个连接请求。 8. 最后,调用`listen`函数使套接字进入监听状态,等待客户端的连接。 尽管代码没有显示完整的客户端部分,但可以推测,客户端会使用`connect`函数连接到服务器,然后通过发送和接收`sClient`套接字的数据来实现聊天功能。在实际应用中,还会涉及到数据的封装、解封装以及错误处理等细节。 本文的核心知识点是socket编程基础,包括创建套接字、绑定地址、监听连接、以及通过线程处理通信数据。通过这个简单的示例,读者可以理解socket编程的基本流程和实现原理,这对于在网络应用中实现多客户端连接和通信至关重要。
2009-06-19 上传
1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。