图形学之父与算法详解:2018-2019计算机图形学试卷解答
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更新于2024-08-04
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本资源是一份2018-2019学年第二学期计算机图形学试卷(A)的答案文档。试卷包含选择题和填空题,涵盖了计算机图形学的基本概念和技术。
1. 选择题部分:
- 第一题考察计算机图形学的起源。被称为"图形学之父"的是Ivan Edward Sutherland,他在20世纪50年代开发了Sketchpad系统,首次实现了交互式计算机图形,奠定了计算机图形学的基础。
- 第二题涉及色彩模型,印刷业常用的是CMYK模型,其中Cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)和Black(黑)组合可形成所有颜色。
- 第三题考察曲线特性,挠率是衡量曲线弯曲程度的量,它描述了曲线在某一点处的弯曲程度。
- 第四题是关于Phong照明模型,它采用法向量插值来计算光照,不是光强、颜色或反射折射系数插值。
- 在连通性问题中,同学在二维区域填充时发现,使用4邻域(4-connectedness)可能无法完全填充某些部分,而使用8邻域(8-connectedness)可以确保内部完全填充。
2. 扫描线填充算法:
输入是矢量化的图形边界,输出是内部的像素化表示。核心数据结构包括关键Y值有序列表(用于跟踪图形轮廓)和活动边表(存储未完成填充的边)。算法首先对顶点按Y坐标排序,然后逐行扫描,根据边的斜率处理交点,确保正确填充像素。
3. 窗口裁剪多边形算法:
基于Sutherland-Hodgman算法,其原理是通过将窗口边界与多边形边进行比较,根据四种可能的情况来决定多边形在裁剪线两侧的可见部分。此算法适用于非凸多边形,因为它是基于边而不是顶点来判断可见性的,所以即使窗口边界非凸,算法依然适用,因为它只关心边与裁剪线的关系。
这份试卷涵盖了计算机图形学的基础理论(如色彩模型、曲线性质、照明模型等)以及重要的算法实践(如扫描线填充和窗口裁剪),旨在测试学生对于这些概念和技术的理解和应用能力。
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三山卡夫卡
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