Creator与Vega在建筑视景仿真系统中的应用研究

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"基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现 (2010年)" 本文主要探讨了如何利用Multigen Creator和Vega仿真引擎构建一个交互式的建筑视景仿真系统。Multigen Creator是一款强大的场景建模工具,常用于创建复杂的三维环境模型,而Vega则是一个先进的仿真引擎,能够处理实时的交互控制和视觉效果。 在视景仿真的关键环节——数据库创建及优化方面,作者耿维忠、谢步漉和胡筋深入研究了Multigen Creator的功能。他们强调了在构建建筑视景数据库时,需要考虑的因素包括建筑物的精确几何形状、纹理贴图、光照信息以及环境元素的组织结构。通过优化这些元素,可以提高数据库的效率,减少计算负荷,从而实现快速且流畅的场景渲染。 在实际应用中,作者们在Microsoft Visual C++(VC++)的集成开发环境下利用Vega仿真引擎进行系统实现。VC++作为一个强大的开发平台,为编写高效、可扩展的代码提供了便利。Vega引擎则负责处理运动模式,允许用户通过交互控制来改变视角、移动虚拟人物或设备,以及调整环境效果,如天气、时间变化等。此外,Vega还支持显示通道的选择,这意味着用户可以根据需求选择不同的视觉呈现方式,例如立体显示或不同光照条件下的显示。 论文中提到的交互式视景仿真驱动系统,是将上述技术和方法整合的结果。该系统不仅能够展示逼真的建筑环境,还允许用户实时地与之互动,增强了模拟的真实性。这种技术在建筑设计、城市规划、虚拟现实培训等领域有广泛应用,如用于预览建筑设计效果、模拟火灾疏散演练等。 这篇论文对基于Multigen Creator和Vega的视景仿真系统进行了详尽的研究,提出了一套完整的实现流程,包括场景建模、数据库优化、交互控制设计以及仿真系统的集成。它为后续的视景仿真研究和开发提供了宝贵的参考和实践指导。