C-S模式软件开发实验:网络应用设计与UML实践

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"该实验是关于基于客户端/服务器(C-S)模式的软件开发,要求学生设计并实现一个网络应用程序,涵盖Socket编程、软件开发文档规范、UML建模以及使用RationalRose工具。实验需要遵循完整的软件开发流程,包括需求分析、设计、编码、调试和测试,并提交相关文档。客户端和服务器需有可视化界面,支持文字信息和文件的交互。实验还提供了编程提示,鼓励使用适当的数据结构和可能的数据库存储。" 在此次软件开发实习中,学生将面临多个关键知识点: 1. **基于C-S模式的软件开发**:客户端/服务器模式是一种分布式计算架构,其中客户端负责用户交互,而服务器处理请求并提供服务。在此实验中,客户端将建立与服务器的连接,发送和接收信息,以及文件。 2. **Socket网络编程**:Socket是网络通信的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。学生需要掌握如何创建Socket,建立连接,发送和接收数据,以及关闭连接。 3. **软件开发文档编写规范**:需求分析、概要设计和详细设计文档是软件工程的重要组成部分。学生应学习如何撰写这些文档,以清晰地表达应用程序的功能、结构和预期行为。 4. **统一建模语言UML**:UML是软件设计的标准建模语言,包括用例图、类图、状态图和部署图。用例图描绘系统功能,类图表示对象和它们的关系,状态图描述对象生命周期,部署图展示硬件和软件的物理布局。 5. **RationalRose工具与UML**:RationalRose是IBM的一款UML工具,用于创建和管理UML模型。学生需要学习如何使用它来绘制和维护UML图。 6. **开发环境选择**:学生可以选择任何合适的开发环境和编程语言,例如Java、Python、C#等,同时考虑是否使用数据库来存储信息。 7. **数据结构设计**:在服务器端,学生需要设计数据结构来存储客户端信息,包括IP地址、端口号、文字信息和文件等。这可能涉及链表、树、队列或数据库表格的设计。 8. **客户端-服务器交互逻辑**:实现1-5项功能要求客户端和服务器之间的有效通信。学生需要编写代码来处理连接、断开、文字信息的传递和显示,以及服务器对客户端状态的跟踪。 9. **加分需求与选做任务**:6-7项是提高分数的需求,如客户端显示服务器信息。8-9项是选做任务,如服务器向特定客户端发送信息和客户端文件上传,这些会增加系统的复杂性。 通过这个实验,学生不仅将学习到具体的编程技能,还能获得实际软件开发项目的实践经验,理解软件工程的全生命周期管理。