虚拟游戏新纪元:硬件、内容与平台的全球竞合分析
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更新于2024-06-22
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“传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-0322-安信证券-26页.pdf”
这篇报告探讨了传媒行业中虚拟现实(VR)游戏的现状、发展趋势以及竞争格局。在游戏产业的硬件、内容和平台三个方面,报告指出全球VR游戏生态已经初具规模,并可能即将迎来商业化的转折点。
首先,从硬件角度来看,6自由度(6Dof)加上Inside-out追踪技术,以及4K分辨率和110°视场角(FOV)已成为当前一代VR头显的标准配置。全球市场上,Oculus和Sony占据主导地位,而HTC和Valve等公司也在努力追赶。在中国,Pico、3Glasses和大朋则构成了市场竞争的三足鼎立。以Pico Neo2为例,其表现出的高性能和技术指标,以及4399元的价格定位,显示出它正试图进军中高端消费市场,显示出国内产品在硬件层面的国际竞争力。
其次,内容层面的分析显示,2019年全球已有超过100款VR游戏销售额超过百万美元。《Beat Saber》作为一款顶级游戏,销售额预估超过了6千万美元,证明了原生VR游戏的商业潜力。中长期来看,3A级重度VR游戏如《Half-Life:Alyx》以及大型游戏开发商如育碧、网易的加入,将对VR游戏内容产生重大影响。然而,国内开发者在内容创作上的重视程度不足,整体发展仍处于初级阶段。
在平台领域,SteamVR、Oculus Quest、HTC Viveport和PSVR等已构建起成熟的封闭生态系统,并各自具有独特优势。随着竞争加剧,这些平台将进入激烈的市场争夺。相比之下,中国的VR游戏生态系统起步较晚,目前正处于快速发展阶段。
报告指出,中国VR游戏产业的发展滞后主要归因于用户的审美和消费能力有限,以及内容开发者在研发能力和动力上的不足。为了打破这一瓶颈,报告建议在5G时代抓住机遇。运营商,尤其是三大运营商,由于其在用户基础、套餐升级和设备合作方面的优势,有可能在推动VR服务普及方面发挥重要作用。
内容质量和用户审美匹配是核心问题。鉴于中国游戏市场的特点,优质内容的开发与用户需求的契合至关重要。因此,内容创新和提升用户体验将是国内VR游戏产业发展的关键。此外,降低硬件成本、推广多元化促销策略以及利用5G升级带来的流量优势,也将有助于推动中国VR游戏行业的快速发展。
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2021-10-17 上传
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