2019蓝桥杯Scratch少儿编程真题1-2解析:鲨鱼追逐与画笔多边形
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更新于2024-07-03
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第十一届蓝桥杯真题编程大题涵盖了两个Scratch少儿编程的题目,主要考察了参赛者的编程基础和逻辑思维能力。第一题要求制作一个简易的海底鲨鱼追逐小鱼的游戏,涉及事件驱动、角色控制、运动方向的随机性以及基本的游戏流程管理。关键点在于理解鼠标指针跟随、碰撞检测、以及如何实现“重新开始游戏”的功能。第二题则涉及到图形绘制,需要使用Pencil角色,通过用户输入控制多边形的边数和边长,实现动态绘画并清空舞台后重置。此题重点在于交互设计,包括对话框处理、变量赋值和图形绘制的循环结构。
这两道题目都是对Scratch编程语言基础模块如控制流、条件判断、变量操作、角色移动和事件响应的实战应用,同时也考验了参赛者对问题的理解和解决能力,尤其是如何根据题目描述设计合理的程序逻辑。难度上,第一题评分为三颗星,相对基础,适合初级学习者;而第二题可能稍有复杂,需要对循环结构和图形绘制有深入理解。
对于准备参加蓝桥杯或类似比赛的学生来说,这类题目训练了他们的创新思维、解决问题的能力以及编程语言的实际操作技巧。同时,也提醒学生在编程过程中要注意细节,如题目中的特定要求,如“点击绿旗重新开始游戏”或“用笔尖画图”。这些题目旨在提升学生的实践操作能力和逻辑思维,是培养未来IT人才的重要环节。
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