C#快速入门教程:从C/C++基础到C#编程

需积分: 17 0 下载量 33 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 513KB PDF 举报
"C# 快速入门,适合有C和C++基础的学习者,提供了一个小时就能理解C#的基础教程,包括命名空间、变量、数据类型、类与结构、接口、数组、运算符、语句、委托、继承与多态等内容。" C#是一种由微软推出的编程语言,作为.NET Framework的重要组成部分,它结合了C和C++的特性,同时提供了更高级别的抽象和安全性。对于已经熟悉C和C++的开发者来说,C#是一个理想的入门选择,因为它有相似的语法结构,但更易于理解和使用。 在C#中,命名空间(Namespace)是组织代码的一种方式,它帮助避免命名冲突,`using`语句用于导入需要的命名空间,使得可以直接引用其中的类型。变量是存储数据的地方,C#有多种数据类型,包括值类型(如int、bool)和引用类型(如对象)。值类型存储实际的数据,而引用类型存储对象的地址。枚举(Enum)是值类型的一种特殊形式,用于定义一组相关的常量。 类(Class)和结构(Struct)是面向对象编程的核心,它们定义了数据和操作数据的方法。类是引用类型,而结构是值类型。属性(Property)是访问类或结构中字段的封装机制,提供了额外的控制和验证。修饰符如`readonly`、`sealed`和`unsafe`分别用于限制类的修改、标记类为不可继承以及启用不受.NET Framework运行时管理的代码。 接口(Interface)定义了一组方法签名,类可以实现接口以符合特定的行为规范。数组是相同类型元素的集合,可以是一维或多维。索引器允许像访问数组一样访问类的成员。装箱/拆箱是将值类型转换为对象引用(装箱)和从对象引用恢复原始值类型(拆箱)的过程。 函数参数有多种传递方式,按值传递(输入参数)复制变量的副本,按引用传递(输入-输出参数)允许在函数内部修改原始变量,输出参数则是在函数调用后才初始化的变量。可变数量的参数和数组允许函数接受不同数量的参数。 运算符如`is`用于检查对象是否可以转换为指定类型,`as`用于安全地尝试类型转换。语句如`foreach`用于遍历集合,`lock`用于线程同步,`checked/unchecked`控制溢出检查,`switch`语句提供了条件分支的另一种形式。 委托(Delegate)是类型安全的函数指针,可以用来封装方法。继承与多态是面向对象编程的关键特性,虚函数允许子类重写父类的方法,`new`关键字用于隐藏父类同名方法,调用基类成员则使用`base`关键字。 此教程适合初学者快速掌握C#的基础知识,对于有C和C++背景的开发者来说,能够快速过渡到C#编程,编写C#程序。