C#实现的高效IOCP模型:SocketIOCP详解

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资源摘要信息: "SocketIOCP是一个用C#实现的IOCP模型。IOCP是Input/Output Completion Port的缩写,即输入/输出完成端口。这种技术通常用于高效地处理大量的异步IO操作。在该模型中,使用了Listener、Dispatch和Worker线程的设计模式。Listener线程负责监听新的连接请求,并将接受到的Socket放入SocketQueue中。Dispatch线程则从队列中取出Socket,并为每个Socket创建一个Worker线程。每个Worker线程负责处理来自特定Socket的数据读取和发送。每个Socket对应一个Worker线程,而每个Worker线程对应一个线程实体。通过这种架构,SocketIOCP能够在高并发场景下实现每秒15000个请求的处理能力,与传统的ReceiveAsync()方法的性能相当。该模型的CPU占用率也表现良好。" 详细知识点: 1. C# Socket编程基础 C#是一种面向对象的编程语言,而Socket是实现网络通信的基础编程接口。C#中的***.Sockets命名空间提供了丰富的Socket编程类,使开发者能够创建和管理网络连接、数据传输等操作。 2. IOCP概念 IOCP(输入/输出完成端口)是Windows系统提供的一个高性能IO机制,主要目的是为了优化大量并发IO操作。IOCP允许开发者注册一组文件句柄,系统将异步地在这些句柄上完成IO操作,并将结果通知给应用程序。使用IOCP可以有效利用系统资源,提高处理大量并发连接和数据的能力。 3. 设计模式在Socket编程中的应用 在SocketIOCP的设计中,Listener、Dispatch和Worker线程之间的协作关系体现了多线程设计模式的运用。这种模式把复杂的IO操作分解为更小的任务块,通过线程池管理线程的生命周期,从而提升了程序的并发处理能力和响应速度。 4. 线程管理 在SocketIOCP的实现中,线程管理是核心之一。Listener、Dispatch和Worker线程各自承载不同的职责,通过线程池的方式复用线程资源,可以有效减少创建和销毁线程带来的开销。每个Worker线程专属于一个Socket连接,确保了数据处理的独立性和并发性。 5. 并发性能优化 SocketIOCP能够达到每秒15000个请求的处理能力,显示了该模型在处理高并发场景下的卓越性能。这主要是因为IOCP机制利用了Windows内核的高性能特性,能够处理大量并发的IO请求,同时保持了较低的CPU占用率。 6. C#与.NET框架 SocketIOCP是在.NET框架环境下使用C#语言编写的。.NET框架为开发者提供了丰富的类库支持,包括用于网络编程的***和***.Sockets命名空间,这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而不必担心底层网络通信的复杂性。 7. TCP协议的应用 Socket编程主要涉及到TCP/IP协议栈中的传输控制协议(TCP)。TCP协议是面向连接的、可靠的字节流服务。在SocketIOCP模型中,通过TCP连接可以保证数据的有序、可靠传输,确保数据完整性和一致性。 8. 文件名称解析 在给定的信息中,压缩包子文件的文件名称列表中包含"SocketIOCP-master",这表明该资源可能是一个存放在源代码管理仓库(如GitHub)中的项目主分支的压缩包。从名称可以看出,这是一个由C#实现的SocketIOCP模型的源代码包。 总结而言,SocketIOCP是一个展示了如何在C#中高效使用Socket和IOCP实现高并发网络服务的经典示例。通过理解其架构和实现细节,开发者可以深入学习到如何在.NET环境下进行高性能的网络编程。
2013-07-03 上传
最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。