计算机生成的肋状雕塑:从Solstice到数学可视化

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“Computer Generation of Ribbed Sculptures”是关于利用计算机程序来创建基于扭转型多边形雕塑的工作,特别是分析了查尔斯·佩里的标志性雕塑作品“Solstice”。这篇论文深入探讨了“Solstice”的几何生成逻辑,该逻辑基于一个扭曲的环面扫掠,并将其转化为可交互调整参数的计算机程序。通过这个程序,可以生成一系列与“Solstice”相关的肋状雕塑,这些雕塑基于一个或多个相互链接的环面结。 文章中提出了一种更广泛的生成“肋状”雕塑的范式。这个范式依赖于一到两条简单的数学定义“导向轨”,这些导向轨被密集的细“肋”填充,从而创造出轻巧且透明的表面效果。这种概念的扩展使得能够模拟查尔斯·佩里其他许多肋状雕塑,并且可以设计出新的雕塑作品和数学可视化模型,这些新作品利用了这类结构半透明的视觉特性。 关键词包括:肋状雕塑、计算机生成几何、扫掠曲面以及查尔斯·佩里。这篇工作不仅展示了如何用编程技术复制已有的艺术作品,还揭示了如何通过参数化设计来创新和扩展艺术创作的边界,特别是在肋状结构的雕塑领域。计算机生成的几何技术使得艺术家和设计师能够以前所未有的精确度和复杂性探索形态和视觉效果,同时提供了将数学原理与艺术表达相结合的新途径。
2024-10-20 上传