Java SE网络编程详解:TCP/UDP通信与相关类实战
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更新于2024-08-05
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Java SE网络编程是Java编程中一项重要的技术,它涉及网络通信的基本原理、相关的类和方法,以及TCP/IP协议的应用。在这个文档中,我们主要关注以下几个核心知识点:
1. **网络通信要素**:
- **IP地址和端口号**:在Internet上,每个设备都有唯一的IP地址,用来标识其在网络中的位置。端口号则是区分不同服务的编号,TCP和UDP协议使用不同的端口号。
- **通信协议**:Java支持多种网络通信协议,如TCP (Transmission Control Protocol) 提供面向连接的可靠传输,而UDP (User Datagram Protocol) 是无连接的,提供较低开销但不保证数据的有序到达。
2. **相关类**:
- **InetAddress**:代表网络中的IP地址,用于获取或设置网络地址信息。
- **InetSocketAddress**:封装了IP地址和端口号,常用于表示网络套接字的地址。
- **ServerSocket** 和 **Socket**:分别对应服务器端和客户端,ServerSocket监听连接请求,Socket用于与ServerSocket建立连接进行通信。
- **DatagramSocket** 和 **DatagramPacket**:UDP编程的核心类,用于处理无连接的数据报文。
- **URL** 和 **URLConnection**:虽然它们主要用于访问网络资源,但在网络编程中也有所应用,比如HTTPURLConnection用于处理HTTP请求。
- **HttpURLConnection**:作为URLConnection的子类,用于执行HTTP操作,如GET、POST等。
3. **TCP网络编程**:
- 客户端:创建Socket实例,指定目标IP和端口,获取输入输出流,发送数据后关闭资源。
- 服务器端:创建ServerSocket,监听指定端口,接受客户端连接,处理输入输出流,接收和响应数据后关闭资源。
4. **UDP网络编程**:
- 发送端:使用DatagramSocket和DatagramPacket发送数据包,包括获取IP地址对象、本机IP、主机名和主机地址等信息,以及创建套接字地址。
- 接收端:使用accept()方法监听连接,bind()绑定地址,connect()连接服务器,通过getInputStream()和getOutputStream()获取流,最后关闭套接字。
总结来说,这个Java基础笔记文档详细介绍了如何在Java中进行网络编程,包括TCP和UDP两种常见的传输协议,涉及到了创建套接字、地址操作、数据发送和接收等核心步骤。对于想要深入学习Java网络编程的开发者来说,这是不可或缺的基础资料。
2021-10-25 上传
2020-07-01 上传
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2021-12-26 上传
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岚i
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