WinCE显示驱动开发教程:构建与DDI接口实现
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更新于2024-07-31
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T09.开发WinCE显示驱动是一份详细的Windows CE (WinCE) 显示驱动开发教程,针对的是Windows CE操作系统中的图形显示子系统。该资源主要关注于如何构建和扩展显示驱动,以满足嵌入式系统的特定需求。
首先,文章介绍了显示驱动的架构,强调了其通常采用分层设计,包括GPE(Graphic Primitive Engine,图形原语引擎)层处理基础绘制操作,作为MDD(Microsoft DirectDraw)的扩展。PDD(Platform Display Driver,平台显示驱动)层则包含与硬件相关的定制代码。开发者需要理解并实现DDI(Direct Draw Interface,直接绘图接口),其中DrvEnableDriver接口是基本要求,而DisplayInit接口用于处理PCI信息,如初始化硬件。
显示驱动的架构还涉及到注册关键的硬件配置,例如在HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\Display路径下的键值设置。显示驱动必须兼容DDI,这意味着至少要导出DrvEnableDriver接口,如果需要访问PCI信息,还需要提供DisplayInit接口。此外,驱动程序还需要处理像DrvDisableDriver这样的功能,负责删除设备的位图文件。
接下来,教程深入讲解了如何创建DirectDraw架构的显示驱动。这包括准备驱动程序,通过DDGPE(DirectDraw GPE扩展)增强GPE的功能,以及实现DDHAL(DirectDraw Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)接口。开发者需要利用ddgpe.lib和ddgpe.h文件提供的内容,将GPE作为基类进行改写,并添加DDGPESurf替换原有的引用。重点在于导出HALInit接口,这是DDHAL功能实现的关键部分,它允许驱动程序与底层硬件进行交互。
这份文档为Windows CE开发人员提供了详细的指导,帮助他们理解和构建高效、稳定的显示驱动,确保在嵌入式环境中实现良好的图形性能和兼容性。对于想要涉足嵌入式系统或WinCE开发的工程师来说,这份资源是宝贵的参考资料。
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