OpenSceneGraph海军教程:基础几何体绘制
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更新于2024-07-23
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"osg海军教程是一个关于OpenSceneGraph(OSG)海军实例的详细教学,旨在指导用户逐步构建相关系统。教程由新手整理,基于美国海军研究生学校的Joseph Sullivan的教程,并由Array翻译。教程涵盖的内容包括使用OSG创建几何体,特别是通过底层手段,即直接使用OpenGL基元,以及中级和高级手段,如使用OSG的基本几何体和从文件读取模型。"
OpenSceneGraph(osg)是一个强大的3D图形库,它提供了许多高级特性,如场景管理、几何处理、纹理映射、动画和渲染优化等。在这个海军教程中,初学者将学习如何利用OSG来构建3D场景,尤其是如何绘制几何体。
首先,教程介绍了创建几何体的三种主要方法:
1. **底层手段**:直接使用OpenGL基元,如点、线、三角形等,这提供了最大的灵活性,但需要更多的编程工作。
2. **中级手段**:利用OSG提供的预定义基本几何体,如球体、立方体等,简化了创建常见3D形状的过程。
3. **高级手段**:从外部文件(如OBJ或3DS格式)导入模型,这通常用于更复杂的场景,OSG的文件读取插件会自动处理顶点数据和结构。
在深入讲解之前,教程提到了几个关键的OSG类:
- **Geode类**:继承自Node类,是实际绘制几何体的容器。一个Geode实例可以关联多个Drawable对象,使得在一个节点上可以组合多种形状和效果。
- **Node类**:是OSG的场景图中的基本元素,可以作为树状结构的节点添加到场景中。
- **Drawable类**:这是一个抽象基类,表示可以被渲染的对象,包括Geometry类和其他五种派生类。Geometry类允许直接设置顶点数据,而其他类则对应不同的OpenGL绘图基元。
- **Geometry类**:用于直接定义顶点数据和几何基元,支持顶点共享和使用索引映射颜色、法线和纹理坐标。
- **PrimitiveSet类**:封装了OpenGL的绘图命令,如点、线、多边形等,用于实际的绘制操作。
代码示例部分通常会展示如何创建一个简单的窗口,初始化一个OSG场景,创建一个Group节点作为根节点,然后将Drawable对象(比如一个Geode实例)添加到场景中。这可能涉及到设置相机视角、光照、材质属性等步骤,以及加载和绘制几何数据。
通过这个教程,学习者将能够理解OSG的基本工作原理,掌握如何构建和管理3D场景,以及如何使用OpenGL的低级功能进行更精细的控制。随着对OSG的深入理解和实践,开发者可以创建出复杂、交互式的3D应用程序,例如模拟系统、游戏或科学可视化应用。
2017-12-05 上传
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