斯坦福大学iOS开发课程:Objective-C与Deck类解析
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更新于2024-07-26
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"这是一份来自斯坦福大学2013年冬季课程“Developing Applications for iOS”(CS193p)的第二讲讲义,主要关注iOS应用开发中的Objective-C编程语言,特别是关于卡片游戏模型的实现,包括Deck、PlayingCard和PlayingCardDeck类的设计。"
在这次讲座中,讲师深入介绍了Objective-C的基础知识,这是iOS开发的核心编程语言。课程继续上一讲的主题,展示了如何构建一个简单的卡片游戏模型。Deck类作为核心组件,用于管理卡片的存储和操作。
Deck类在Objective-C中的定义分为两部分:Deck.h和Deck.m。在Deck.h头文件中,我们看到了Deck类的接口,它继承自NSObject,并声明了两个方法:`addCard:atTop:` 和 `drawRandomCard`。`addCard:atTop:` 方法用于将卡片添加到牌组,参数`card`代表要添加的卡片对象,`atTop`是一个布尔值,表示卡片是否应被添加到牌组顶部。`drawRandomCard`方法则用于随机抽取一张卡片。
Deck.m文件包含了Deck类的实现细节。在这里,我们看到`@interface Deck()`声明了一个私有类别,通常用于定义私有属性或方法。然后是Deck类的实现,包括`addCard:atTop:`和`drawRandomCard`的具体实现,但这部分代码在提供的内容中未给出完整的实现细节。通常,`addCard:atTop:`会处理卡片的添加逻辑,而`drawRandomCard`可能会使用arc4random_uniform()函数来随机选择并返回牌组中的一张卡片。
此外,课程可能还会涉及其他相关概念,如卡片类(Card)的设计,可能包含卡片的面值和花色等属性,以及PlayingCardDeck类,它可能扩展Deck类以支持特定的游戏规则,如洗牌、检查牌组是否为空等功能。
通过这个课程,学生将了解到Objective-C的基本语法、面向对象编程的概念,以及如何在实际项目中运用这些知识。对于初学者来说,这是一个很好的起点,能够帮助他们建立扎实的iOS开发基础。而对于经验丰富的开发者,重温这些基本概念也有助于巩固知识,并了解在2013年时iOS开发的最佳实践。
2016-02-21 上传
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