C语言实现鼠标操作的底层代码详解

需积分: 10 2 下载量 148 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 9KB TXT 举报
本资源详细介绍了在C语言中与鼠标操作相关的代码示例,主要涉及通过INT 0x33中断向量来模拟鼠标输入和获取鼠标状态信息。以下是一些关键知识点的总结: 1. **INT 0x33中断**:这是早期计算机系统中用于键盘和鼠标模拟的标准中断指令。通过`int86(0x33, &regs, &regs)`调用,程序员可以控制鼠标的操作。`regs`是一个结构体,包含了AX、BX、CX、DX寄存器的状态。 2. **模拟鼠标按键**: - 使用`regs.x.ax = 1`模拟左键按下,`regs.x.ax = 6`模拟右键按下。 - `regs.x.ax = 3`可能表示检测鼠标按键状态,结果存储在`regs.h.cx`或`regs.h.dx`中。 3. **鼠标坐标读取**: - 通过不同偏移地址(如0x01H、0x02H)读取鼠标坐标,其中X轴在CX,Y轴在DX。 - 对于特殊功能,如鼠标滚轮(0x04H)和光标位置(0x06H),也有相应的处理方法。 4. **鼠标事件获取**: - 0x05H和0x07H分别用于获取鼠标按钮状态和光标移动信息,包括按钮状态和当前位置。 5. **鼠标模式切换**: - 0x08H和0x09H涉及鼠标模式和光标的获取,ES:DX存储了鼠标光标的当前位置,以及可能的屏幕坐标转换。 6. **鼠标特定操作**: - 0x19H用于读取鼠标滚轮的具体值,0x1AH和0x1BH分别用于读取鼠标点击次数和当前鼠标的绝对位置(如果有硬件支持)。 - 0x1CH用于读取鼠标按钮的按下状态,0x1DH则允许用户设置鼠标按键的行为。 这些代码展示了如何在C语言环境下利用中断机制实现对老式计算机上鼠标功能的模拟,尽管现代操作系统已经不再直接支持这样的底层接口,但了解这段代码有助于理解早期计算机硬件编程的基本原理。