C语言实现鼠标操作的底层代码详解
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更新于2024-09-12
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本资源详细介绍了在C语言中与鼠标操作相关的代码示例,主要涉及通过INT 0x33中断向量来模拟鼠标输入和获取鼠标状态信息。以下是一些关键知识点的总结:
1. **INT 0x33中断**:这是早期计算机系统中用于键盘和鼠标模拟的标准中断指令。通过`int86(0x33, ®s, ®s)`调用,程序员可以控制鼠标的操作。`regs`是一个结构体,包含了AX、BX、CX、DX寄存器的状态。
2. **模拟鼠标按键**:
- 使用`regs.x.ax = 1`模拟左键按下,`regs.x.ax = 6`模拟右键按下。
- `regs.x.ax = 3`可能表示检测鼠标按键状态,结果存储在`regs.h.cx`或`regs.h.dx`中。
3. **鼠标坐标读取**:
- 通过不同偏移地址(如0x01H、0x02H)读取鼠标坐标,其中X轴在CX,Y轴在DX。
- 对于特殊功能,如鼠标滚轮(0x04H)和光标位置(0x06H),也有相应的处理方法。
4. **鼠标事件获取**:
- 0x05H和0x07H分别用于获取鼠标按钮状态和光标移动信息,包括按钮状态和当前位置。
5. **鼠标模式切换**:
- 0x08H和0x09H涉及鼠标模式和光标的获取,ES:DX存储了鼠标光标的当前位置,以及可能的屏幕坐标转换。
6. **鼠标特定操作**:
- 0x19H用于读取鼠标滚轮的具体值,0x1AH和0x1BH分别用于读取鼠标点击次数和当前鼠标的绝对位置(如果有硬件支持)。
- 0x1CH用于读取鼠标按钮的按下状态,0x1DH则允许用户设置鼠标按键的行为。
这些代码展示了如何在C语言环境下利用中断机制实现对老式计算机上鼠标功能的模拟,尽管现代操作系统已经不再直接支持这样的底层接口,但了解这段代码有助于理解早期计算机硬件编程的基本原理。
2010-10-31 上传
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neokzq
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