五子棋编程源代码详解与计分策略

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本资源提供了一个五子棋游戏编程的源代码,旨在帮助编程初学者或对五子棋算法感兴趣的人理解和实现一个简单的五子棋游戏。源代码主要由C++编写,包含了基本的游戏逻辑,如棋盘初始化、棋子状态管理以及计分规则。 首先,我们看到`#include<iostream>`和`#include<cstdlib>`,这表明代码使用了标准输入输出流和随机数库,以支持用户交互和棋子放置。 `using namespace std;`声明了标准命名空间,使得后续代码可以更方便地使用标准库函数。接下来,`const char outstr[]`定义了一个字符数组,用于显示不同类型的棋子,如空位、黑子和白子。 `int com[15][15], luozi[15][15];`是两个二维数组,分别用来存储棋盘的状态(`com`表示当前位置的连线数,`luozi`表示棋子位置),棋盘大小为15x15。 `void jushi()`函数是核心部分,它负责判断当前棋盘位置是否满足五子连珠条件,计算连线数,并更新`com`数组。这个函数通过嵌套循环遍历棋盘,检查每个位置周围的棋子,并根据连线数量进行计分。连线数1代表单个棋子,2代表两子连线,3和4分别对应三子和四子连线,得分递增,而活棋(未被对方包围的棋子)的存在会影响加分。 当检测到连续四个棋子时,会根据剩余活棋的数量调整得分:一个活棋加500分,两个活棋分别加100分和20分,三个活棋则分别加100分和5分。这个函数体现了五子棋游戏的关键逻辑,即判断胜负并给予得分。 整个代码结构清晰,易于理解,对于学习编程尤其是游戏开发的学生来说,这是一个很好的实践案例。如果在阅读和使用过程中遇到问题,可以在描述中提到的“若发现有什么不足之处希望能提出”这部分寻求反馈和改进。