Unity发布iOS项目问题解决方案
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更新于2024-08-29
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"这篇文档汇总了Unity发布iOS项目时可能会遇到的一些常见问题及解决方案,主要涉及XCODE版本、Info.plist配置、应用支持的最低iOS版本、编译架构以及Bitcode设置等关键点。"
在Unity中发布iOS项目,开发者可能会遇到多种错误,这些问题通常与Apple的App Store Connect提交规范或XCODE的构建设置有关。以下是对每个问题的详细解释和解决方法:
问题1:ERROR ITMS-90339
这个错误表明在Info.plist文件中存在一个无效的关键字`UIApplicationExitsOnSuspend`。在较新的XCODE版本中,这个键已不再被支持。要解决这个问题,只需通过全局搜索找到这个关键字,然后删除与之相关的“Application does not run in background”设置。
问题2:ERROR ITMS-90530
此错误表示应用仅支持64位设备,但指定的最低操作系统版本(Minimum OS Version)是7.0,这不符合苹果的规定。要修复它,确保在项目的“Deployment”设置中,Unity-iPhone的“iosDeploymentTarget”和“Target”版本都设置为8.0或更高。
问题3:Undefined symbols for architecture armv7
这通常是因为项目不支持armv7架构。为了解决这个问题,你需要进入XCODE的“Build Settings”,找到Unity-iPhone目标,然后取消选中或移除armv7选项,只保留arm64和其他现代架构。
问题4:BITCODE相关问题
如果在iOS上发布应用,可能需要处理Bitcode。Bitcode是一种中间代码形式,允许Apple在应用分发后进行优化。关闭Bitcode可以解决一些编译错误。在项目设置中,将Unity-iPhone的“ENABLE_BITCODE”设置为关闭(NO)。
问题5:App的Info.plist中的其他问题
未提供完整的问题描述,但通常这可能涉及到其他Info.plist的键值不正确或者缺少必要的权限声明。解决方法是检查并更新Info.plist文件,确保所有必需的键值对和权限设置都正确无误,符合Apple的审核要求。
以上五个问题涵盖了Unity iOS发布过程中常见的技术挑战。开发者在遇到这些问题时,应按照提供的解决方案进行调整,并确保在提交App Store之前,项目符合最新的iOS开发指南和Apple的审核标准。在进行这些操作时,务必保存工作并经常测试构建,以确保问题得到解决且不会引入新的错误。
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