UML基础教程:从入门到精通
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更新于2024-08-01
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"UML参考手册.pdf"
本文档是《UML参考手册》的部分内容,它详细介绍了统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的基本概念、历史、目标以及各个主要视图的构成。UML是一种标准化的建模工具,用于表示面向对象的系统设计。手册由以下几个部分组成:
**第一部分:背景知识**
1. **UML综述**:书中简要介绍了UML,包括它的起源和发展历程。UML起源于面向对象的开发方法,随着统一工作的推进,逐渐成为标准化的建模语言。核心团队致力于将多种建模方法融合,形成一套通用的语言。
1. **UML的目标**:UML的主要目标是提供一个通用的建模框架,支持软件开发过程中的建模活动,包括需求分析、设计、实现和维护等阶段。UML概念域涵盖了系统的静态结构和动态行为。
1. **模型的性质与目标**:书中阐述了模型的概念,强调模型在软件开发中的用途,如沟通、理解和验证。模型分为不同层次,内容包括类、对象、关系、行为等,它们共同描绘出系统的各个方面。
**第二部分:基本概念**
1. **UML初览**:这部分介绍了UML的多种视图,包括静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图。视图是理解UML的关键,它们提供了不同角度来查看和理解系统。
- **静态视图**:主要关注系统的结构,包括类、接口、对象和它们之间的关系。
- **用例视图**:描述了系统与用户之间的交互,通过参与者和用例来表达需求。
- **交互视图**:展示对象之间的通信,包括顺序图和协作图。
- **状态机视图**:通过状态和转换来表示对象的行为。
- **活动视图**:利用活动图来展现系统的工作流程和并发性。
- **物理视图**:关注系统的部署和硬件配置。
- **模型管理视图**:涉及模型的组织和包,以及它们之间的依赖关系。
**第三至第十部分**:分别深入讲解了每个视图的具体元素和用法,如类元、关系、用例、状态机、活动图、交互图、构件、节点和包等,为读者提供了详尽的UML符号和概念解释。
《UML参考手册》是软件工程师、架构师和项目经理的重要参考资料,它提供了全面的UML语法、语义和表示法,帮助专业人士更好地理解和应用UML进行系统建模。
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