unity shader实现较完整光照效果实现较完整光照效果
主要为大家详细介绍了unity shader实现较完整光照效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可
以参考一下
本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:效果图:
shader被附给了球。
灯光需要在属性面板开启阴影。
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unlit/lightFull"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fwdbase
#include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "AutoLight.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : POSITION;
float4 pos_world : TEXCOORD1;
float3 normal:TEXCOORD2;
SHADOW_COORDS(3)
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos_world = mul(UNITY_MATRIX_M, v.vertex);
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