没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
首页java面试题及答案(基础题122道,代码题19道).doc
java面试题及答案(基础题122道,代码题19道).doc
需积分: 37 10 下载量 59 浏览量
更新于2023-03-03
评论
收藏 147KB DOC 举报
1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
资源详情
资源评论
资源推荐
面试题及答案(基础题 道,代码题 道)
相关基础知识
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标
有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节
抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共
性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原
始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派
生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适
合特殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算
始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通
过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含
多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程
序函数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效
率节省空间,我们应该用 !" 类
、和#有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。# 是 的原始数
据类型,# 是 为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
!
$
!
#
%
&
'
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类
型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构
存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变
量的缺省值为,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
、和 !" 的区别
平台提供了两个类: 和 !",它们可以储存和操作字符串,即包含
多个字符的字符数据。这个 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 !" 类
提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 !"。典型
地,你可以使用 !" 来动态构造字符数据。
(、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可
能遇到的异常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运
行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
)、说出 的生命周期,并说出 和 $*# 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 方法,
方法自动派遣运行与请求对应的 +++ 方法(*,,)等,当服务器决定将实例销
毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,一个
实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 $*# 对每个请求都产生新的进程,
服务完成后就销毁,所以效率上低于 。
-、说出 %..%/% 的存储性能和特性
% 和 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增
加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内
存操作,所以索引数据快而插入数据慢, 由于使用了 0 方法(线程安全),
通常性能上较 % 差,而 %/% 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行
前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
1、2! 是基于哪些技术实现的?并说出 ! 和 23! 的区别,4!
和 ! 的区别。
2! 包括 !、23!、5'!,基于 6'#、75#、8 等技术实
现。
! 在 22 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调
用其他 2! 组件。23! 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机,! 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,23! 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的
对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
! 还可以再细分为 4! 与! ,这两种的
! 都可以将系统逻辑放在9 之中执行,不同的是4!可以
记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 4!的
实体。!虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是
说当使用者呼叫!的时候,2!$并不会找寻特定的
!的实体来执行这个9。换言之,很可能数个使用者在执行某个
!的9时,会是同一个!的#在执行。从内存方面来看,
4!与!比较,4!会消耗22
较多的内存,然而4!的优势却在于他可以维持使用者的状态。
、$3和$3 的区别。
$3 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和 %
$3 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜
索、排序、线程安全化等操作。
:、;和;;的区别。
;是位运算符,表示按位与运算,;;是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、<5= 和 < 的区别。
<5= 是 < 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 5= 接口,
主要区别在于 <5= 允许空()键值(/).由于非线程安全,效率上可能高于
<。
<5= 允许将 作为一个 的 / 或者 ,而 < 不允许。
<5= 把 < 的 方法 去 掉 了 , 改成 和 > 。 因 为
方法容易让人引起误解。
< 继承自 '3 类,而 <5= 是 引进的 5=4 的一个实现。
最大的不同是,< 的方法是 0 的,而 <5= 不是,在多个线程访问
< 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 <5=就必须为之提供外同步(如
果是 %:%?$30%@A%@BBC如果是 <5=:5=
9=?$305=@A<5=@BBC)。
< 和 <5= 采用的 D 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
、 . . 0 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
0 是 E 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可
以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、=@B和A@B有什么区别
= 是线程类(8)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他
线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 = 不会释放对象锁。
A 是 E 类的方法,对此对象调用 A 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象
的等待锁定池,只有针对此对象发出 34 方法(或 34)后本线程才进入对象锁定池
准备获得对象锁进入运行状态。
、E 和 E 的区别。E 的方法是否可以改变返回值的类型
方法的重写 E 和重载 E 是 多态性的不同表现。重写 E
是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 E 是一个类中多态性的一种表现。如
果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写@EB。
子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏
蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数
类型,则称为方法的重载@EB。E 的方法是可以改变返回值的类型。
(、 和 F=3 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可
能指望程序能处理这样的情况。
F=3表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发
生的情况。
)、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的
数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待
方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
-、 和 4 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一个体现
某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的
一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。类的子类为它们父类中的所有
抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行
为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(4)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实
现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定
义 3 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在
实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为
引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换 ,
4运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
1、= 和 / 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方
式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
、4A和 的区别
4A 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 G7%,把那个 G7% 的响应内容
读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿
来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
就是服务端根据逻辑.发送一个状态码.告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说
浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以 .H 参数都可以获取。
:、2! 与 !26 的区别?
!是可复用的组件,对 ! 并没有严格的规范,理论上讲,任何一个
类都可以是一个 !。但通常情况下,由于 ! 是被容器所创建(如 89)的,
所以 ! 应具有一个无参的构造器,另外,通常 ! 还要实现 0 接口
用于实现 ! 的持久性。! 实际上相当于微软 $E5 模型中的本地进程内 $E5 组件,
它是不能被跨进程访问的。2=!相当于 '$E5,即分布式组件。它是基于
的远程方法调用(75#)技术的,所以 2! 可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但
2! 必须被布署在诸如 I=、I% 这样的容器中,2! 客户从不直接访问真正的
2! 组件,而是通过其容器访问。2! 容器是 2! 组件的代理,2! 组件由容器所创建和管理。
客户通过容器来访问真正的 2! 组件。
、36$和#$ 的不同。
36$ 是被声明为静态(3)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被
实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
、, 中动态 #6$%G'2 与静态 #6$%G'2 的区别?
动态 #6$%G'2 用 =J 动作实现K=J=?L=L?LLDM它
总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态 #6$%G'2 用 伪码实现.定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面KNO
?L9LNM
、什么时候用 。
3@断言B在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。
在实现中,3 就是在程序中的一条语句,它对一个 表达式进行检查,一个
正确程序必须保证这个 表达式的值为 ;如果该值为 4,说明程序已经处于
不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,3 用于保证程序最基本、关
键的正确性。3 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,
3 检查通常是关闭的。
、*$ 是什么为什么要有 *$
*$ 是垃圾收集的意思(*$3).内存处理是编程人员容易出现问题的地方,
忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃, 提供的 *$ 功能可以自
动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的, 语言没有提供释放已分配
内存的显示操作方法。
(、?C?PC有什么错?CP?C有什么错
?C?PC(P 运算结果是 型,需要强制转换类型)
?CP?C(可以正确编译)
)、5@(B等於多少5@Q(B等於多少
5@(B??
5@Q(B??Q
方法返回与参数最接近的长整数,参数加 D 后求其
-、?A@LF0LBC创建了几个 E
两个
1、设计 个线程,其中两个线程每次对 增加 ,另外两个线程对 每次减少 。写
出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对 增减的时候没有考虑顺序问题。
复制代码
=/9FC
DRR
R
(ROF
)RD
-=8'9S
1=C
:=39@TUBS
8'9V?A8'9@BC
#?VA#@BC
'?VA'@BC
4@?:CKCPPBS
(8?A8@BC
)@BC
-?A8@BC
1@BC
W
:W
=0@BS
剩余34页未读,继续阅读
xj1345
- 粉丝: 0
- 资源: 4
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 收起
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
会员权益专享
最新资源
- 数据结构1800题含完整答案详解.doc
- 医疗企业薪酬系统设计与管理方案.pptx
- 界面与表面技术界面理论与表面技术要点PPT学习教案.pptx
- Java集合排序及java集合类详解(Collection、List、Map、Set)讲解.pdf
- 网页浏览器的开发 (2).pdf
- 路由器原理与设计讲稿6-交换网络.pptx
- 火电厂锅炉过热汽温控制系统设计.doc
- 企业识别CIS系统手册[收集].pdf
- 物业管理基础知识.pptx
- 第4章财务预测.pptx
- 《集成电路工艺设计及器件特性分析》——实验教学计算机仿真系.pptx
- 局域网内共享文件提示没有访问权限的问题借鉴.pdf
- 第5章网络营销策略.pptx
- 固井质量测井原理PPT教案.pptx
- 毕业实习总结6篇.doc
- UGNX建模基础篇草图模块PPT学习教案.pptx
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0