数据驱动的3D面部动画技术与应用
"Data-Driven 3D Facial Animation" 是一本由 Zhigang Deng 和 Ulrich Neumann 编辑的专业书籍,聚焦于利用数据驱动的方法进行三维面部动画的创建、编辑与合成。这本书涵盖了一系列相关主题,如计算机面部动画、视觉语音生成、眼动模拟、多角色对话以及从语音中学习人类头部运动序列等。 在这本书中,"Data-Driven" 概念是指通过收集真实的人脸表情、动作和语音数据,然后用这些数据来训练模型,以创建逼真的3D面部动画。这种方法与传统的手工制作动画相比,能更准确地捕捉和再现人类面部表情的细微变化,使得动画角色的表演更加生动和自然。 "3D Facial Animation" 是指在三维空间中对人脸进行动画化处理,包括嘴唇同步、眼球运动、眉毛和脸颊的动态等。书中的内容可能涉及到如何使用数据驱动的技术来实现这些效果,如通过纹理合成实现真实的眼球运动,以及分解和编辑口型和脸部运动,以匹配特定的语音片段。 "Expressive Visual Speech Generation" 关注的是生成与语言内容相符且具有表现力的视觉表现,例如通过分析语音信号来驱动3D面部模型,使角色在说话时不仅有正确的唇形,还能表现出情感和语调。 "Data-Driven Expressive Speech Animation Synthesis and Editing" 部分可能探讨了如何利用数据来合成和编辑具有表现力的语音动画,包括将语音信号分解成不同的运动组件,便于编辑和控制。 "Eye Movements, Saccades, and Multiparty Conversations" 这部分涉及如何模拟真实的眼球运动,包括快速的眼跳(saccades)以及在多角色对话中的复杂眼神交流,这对于创造可信的交互场景至关重要。 "Realistic Eye Motion Synthesis by Texture Synthesis" 介绍了一种通过纹理合成技术来生成逼真眼睛运动的方法,这有助于提升观众对3D角色的沉浸感。 "Learning Expressive Human-Like Head Motion Sequences from Speech" 可能讲述了如何训练算法从语音中学习并生成符合人类行为的头部运动序列,使得角色的头部运动与说话内容和情感相协调。 "A User Interface Technique for Controlling Blendshape Interference" 提到了一种用户界面技术,该技术允许制作者更好地控制面部混合形状的干扰,以创建更精确和细腻的表情动画。 "Sketching Articulation and Pose for Facial Animation" 可能是关于如何使用草图来预览和设计面部的关节运动和姿势,以便在动画制作过程中实现所见即所得的效果。 "Speech Motion Decomposition and Editing" 部分可能深入讨论了将语音运动分解为可编辑的部分,这样可以独立调整每个组件,从而实现更精细的动画控制。 这本书是数据驱动3D面部动画领域的宝贵资源,涵盖了从基础理论到高级应用的各种技术,对于游戏开发者、影视特效艺术家、动画师以及人工智能和机器学习研究者来说,都是极具价值的参考资料。
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