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虚幻3游戏引擎自学教材

虚幻3自学教程,图文虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
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资源推荐

虚幻编辑器⽤户指南
安徽⼯程⼤学
目录
技术和编程
参考及概要
- 网络概述 - UnrealScript 参考
内容创建
虚幻编辑器
- 主编辑器工具条
- 编辑器按钮
- 编辑器热键
- 视图模式
- 剪切板
- PlayInEditor 用户指南
- 内容标签
- 几何体模式入门指南
- 地图错误
用户指南
- 虚幻编辑器用户指南
- 关卡编辑器用户指南
- 地形编辑器用户指南
- SoundCue 编辑器用户指南
- 后期特效处理编辑器用户指南
- 材质编辑器用户指南
- 材质实例编辑器用户指南
- 静态网格物体编辑器用户指南
- 动画集编辑器用户指南
- 动画树编辑器用户指南
- 物理编辑器用户指南
- 发射器编辑器用户指南
- 曲线编辑器用户指南
- Matinee 用户指南
- Kismet 用户指南
关卡
- 使用 Bsp 画刷
- 使用原型
- 使用骨架控制器
- 使用地形
- 使用预制
- 根据距离剔除体积 ?
- 雾体积
- 高度雾
- Decal 系统 ?
- 光照参考
- 测定体积的光照指南
- 调制的阴影
- 导航网格物体人工智能
- 地形碰撞查看
- 设置地形
- 组件参考 ?
贴图和材质
- 材质实例常量
- 材质概要
- 材质指南
- 实例化的材质
- 光照半透明
- 后期处理材质
- 贴图属性
- Flipbook 材质

- UIEditor 用户指南 ( 场景编辑器、停靠编辑
虚幻编辑器
- 主编辑器工具条
- 编辑器按钮
- 编辑器热键
- 视图模式
- 剪切板
- PlayInEditor 用户指南
- 内容标签
- 几何体模式入门指南
- 地图错误
用户指南
- 虚幻编辑器用户指南
- 关卡编辑器用户指南
- 地形编辑器用户指南
- SoundCue 编辑器用户指南
- 后期特效处理编辑器用户指南
- 材质编辑器用户指南
- 材质实例编辑器用户指南
- 静态网格物体编辑器用户指南
- 动画集编辑器用户指南
- 动画树编辑器用户指南
- 物理编辑器用户指南
- 发射器编辑器用户指南
- 曲线编辑器用户指南
- Matinee 用户指南
- Kismet 用户指南
- UIEditor 用户指南 ( 场景编辑器 、 停靠编辑 器 、 风格
编辑器、皮肤编辑器 )
参考
- 通用浏览器参考
- Actors 浏览器参考
- 组浏览器参考
- 关卡浏览器参考
- 引用的物体浏览器参考
- 图元统计数据浏览器参考
- 动态阴影统计数据浏览器参考
- 场景管理浏览器参考
- 导入字体
人物、武器和车辆
- 动画压缩对话框
- 动画镜像
- 碰撞参考
- 物理材质
- 物理约束参考
- 物理阻尼及摩擦
- 设置车辆
特效
- 光束
- 分布式
- 假的网格物体光照
- 平面粒子子 UV 发射器指南
过场动画
游戏脚本
- Kismet 示例
- Kismet 参考
- Kismet 指南
音乐和声效
- 音频系统
- 声效 Actors?
虚幻编辑器用户指南
§
§
§
§ 源码控制集成
简介

UnrealEd(
UnrealEd(
UnrealEd(
UnrealEd( 虚幻编辑器 )
)
)
) 是是对虚幻引擎中内容进行操作的一个工具套
件。它的主要作用是关卡设计;但是它内部也包含了一些编辑器和浏览
器用于导入您的游戏项目的内容并对其进行操作。
本文档描述了虚幻编辑器的主要功能,并引导您如何使用更加有针对性
的功能。
一般的包系统
导入您的美术作品到虚幻引擎 3
3
3
3 中是非常简单的。对于熟悉以前版本的
虚幻编辑器的人将会发现在内容表现上已经发生了一些重大改变。现在
有一种新类型的浏览器称为通用浏览器,它代替了以前的两个旧的浏览
器,允许您在一个地方处理很多资源包信息。在包中,您或许可以找到
网格物体、材质以及贴图。熟悉虚幻引擎的用户可能也会在这一点上感
到吃惊:即类似于网格物体和贴图这样的内容存储在单独的包中。
属于
要想获得虚幻引擎 3
3
3
3 术语的术语表,包括关于关卡和 Actors
Actors
Actors
Actors 的属于 , 请
参照术语表页面。
使用虚幻编辑器
打开编辑器
要想打开虚幻编辑器,首先要在您游戏项目的 Binaries
Binaries
Binaries
Binaries 目录中找到适
当的可执行文件 (.exe)
(.exe)
(.exe)
(.exe) ,然后使用 editor
editor
editor
editor 参数来运行它。
作为例子,比如 ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame 项目已经编译了一个称为
LTCG-ExampleGame.exe
LTCG-ExampleGame.exe
LTCG-ExampleGame.exe
LTCG-ExampleGame.exe 的可执行文件,它放在 Binaries
Binaries
Binaries
Binaries 目录中
。
要想打开 ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame 的编辑器,请运行以下命令。
LTCG-ExampleGame
LTCG-ExampleGame
LTCG-ExampleGame
LTCG-ExampleGame editor
editor
editor
editor
创建关卡
要想获得关于创建简单关卡方面的介绍,请参照创建关卡页面。
虚幻编辑器概述
编辑器布局

菜单 条文件 编辑视图 画刷 构建工具 帮助
工具条要想获得关于工具条的更多信息,请参照 编辑器工具条页面。
视口
要想获得关于虚幻编辑器中的各种不同的视图模式的指南,请参照视图
模式页面。
要想获得关于虚幻编辑器 izhongde
izhongde
izhongde
izhongde 各种不同的显示标志的指南,请参
照显示标志页面。
浏览器
通用浏览器
要想获得关于新的通用浏览器中的各种功能和文本域的指南,请参照通
用浏览器参考页面。
Actor
Actor
Actor
Actor 类别浏览器
要想获得关于虚幻编辑器中的各种不同的 Actor
Actor
Actor
Actor 类别的指南,请参 照
Actors
Actors
Actors
Actors 浏览器参考页面。
组浏览器
要想获得管理虚幻编辑器中的组方面的指南,请参照组参考页面。
关卡浏览器
要想获得关于在虚幻编辑器中浏览关卡的世界方面的指南,请参照关卡
浏览器参考页面。
引用资源的浏览器
要想获得关于在虚幻编辑器中浏览被应用的资源方面的指南,请参照引
用资源的浏览器参考页面。
场景管理器
要想获得关于在虚幻编辑器中如何管理关卡中的 Actors
Actors
Actors
Actors 方面的指南 , 请
参照场景管理器参考页面。

内容标签
要想获得如何在虚幻编辑器中给资源标签的指南,请参照内容标签浏览
器页面。
日志
编辑器
共有功能
属性窗口
属性窗口应用在各种编辑器的很多地方,这是变量暴露的地方,这些变
量可以通过脚本进行编辑。对于具有大量变量的物体,属性窗口新加了
一个搜索功能,如下所示。
注意:仅当属性窗口正在显示那个 Actor
Actor
Actor
Actor 的属性时才会出现 Actor
Actor
Actor
Actor
Lock(Actor
Lock(Actor
Lock(Actor
Lock(Actor 锁定 )
)
)
) 按钮。
当输入一个搜索字符串或者启用了 Show
Show
Show
Show only
only
only
only modified(
modified(
modified(
modified( 仅显示修改
的属性 )
)
)
) 时,树结构将会自动地展开显示出相应的属性。
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