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浅谈FLASH动画设计论文.doc
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更新于2023-03-03
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论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会
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论文摘要:Flash 是美国的一家公司(MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6 月推
出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了 9 年的发展时间。曾经在中国风云
一时,出现了 FALSH 热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单
的动画创作是就 FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.
手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺
术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的
图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把 FLASH 作为独立的动画
来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对 FLASH 认识的观点和
理解。今天让我们共同来探讨 FLASH,我的观点是 FLASH 不可否认已经成为
了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,
FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,FLASH 网站,FLASH 商业广告,电视,
掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示
FLASH 的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够
以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户
等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更
多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏
价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但
是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证 FLASH
是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为 FLASH 真正的价值
是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对 Flash
的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,
互补互助。
1 绪论
1.1 flash 概叙
Flash由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页
设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
flash 涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及
全 flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领
域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软
件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些 3d 效果,flash 就很
难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
FLASH 有三重意义:1)FLASH 英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动
画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash 是一种
交互式矢量多媒体技术,他的前身是 Futureplash,早期网上流行的矢量动画插
件。后来由于 Macromedia 公司收购了 FutureSplash 以后便将其改名为Flash
2,到现在最新的 flashcs3。现在网上已经有成千上万个 Flash 站点,著名的如
Macromedia 专门 ShockRave 站点,全部采用了 ShockwaveFlash和
Director。可以说 Flash 已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash最早期的版本称为 FutureSplashAnimator,当时 FutureSplashAni
1
mator 最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996 年 11
月,FutureSplashAnimator 卖给了 MM(Macromedia.com),同时改名为
Flash1.0。Macromedia公司在 1997 年 6 月推出了Flash2.0,1998 年 5 月
推出了 Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave播放器。
自Flash进入 4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director
使用。Flash4.0 开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保
持向下相容性,Flash 仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlas
h)。2000 年 8 月 Macromedia推出了 Flash5.0,它所支持的播放器为Flash
Player5。Flash5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML
和 SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript 的语法已经开始定位为发
展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像
javascript 那样。 2002 年 3 月Macromedia推出了 FlashMX 支持的播放器
为FlashPlayer6。Flash6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加
了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval超
频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。之后 Macromedia 有相继推
出了 Flash 8,Flash 9 及现在的 Flash CS3。相信 Flash 的软件以后还会在不
断的更新,使其更加完美。
2 flash 相关概念阐述
2.1 什么是 flash 动画
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼
的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现
力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。 如果快速查看一系列相关的静
态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 每一个单独图像称之为帧。
帧是动画电影中的单个图像。
3 flash 在当今社会中的应用
3.1 flash 在动态网页中的作用
Flash 是 MacroMedia 公司专为网络应用设计的一个交互性[来源:论文
矢量动画设计软件。网站设计者可以使用 为网站设计各种动态 动
画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。
以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将 上的站点页面
设计带上了一个全新的高度。实现 数据库的应用一般有两种方法:一种
是 服务器端提供中间件,连接 服务器与数据库服务器;另一种是把
应用程序下载到客户端直接访问数据库。最常用的中间件技术有通用网关接口
和应用程序编程接口两种。 程序存在效率低、速度慢等缺点;
而 很大程度上克服了 的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开
发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括 和数据库连接器
等。用 和 开发 数据库虽然简单,但也存在功能有
2
限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的 数据库
的开发。微软推出的 方案很好地解决了这些难题。(
)是 公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易
和数据库连接。 与 的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数
据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面。
!" 中实现与数据库连接
为了实现 与数据库的连接,需要把 和 联系起来。变量可
以通过 #$ 传递给 ,这是一种 %& 方法,把变量传递给一个 '
($)%*+#%*,+- '.
+-/*&011+-1,2接着文本,&0+-
,将会出现在 的动画中指定的位置,我们只要把 所需要的
数据准备好就可以实现与数据库的连接,然后利用 中的动画功能就可以
做出既具有强大的数据处理能力又具有强大的交互能力的美观网页。 和数
据库的连接可用如下语句实现。333*
45,46 333,
$7* 45,46 $7,
333 43,,
这样数据库就和 连接上,从而 与数据库连接上去了。在
中使用 必须满足以下条件:服务器端 必须支持
并且支持数据库;客户端必须安装 插件。 如何在 " 中使
用数据库
第一步要做的是建立数据库。我们使用 数据库为例,表名为
8,有三个字段:自动编号9:;3'3&0,3+&0。这是一
个用来示范用户名的数据库。
第二步就是建立一个 < 的动画。步骤如下:
=建立三个 0>7 它们是用来显示数据用的。
!把第一个 0>7 的 3+ 设置为 3?,它是用来接收输入数据的。
另外两个 0>7 分别命名为 ;3'3 和 ?3+。
@其它设置先为默认。
<最后,从 的 - 中选择增加一个按钮应该是一个可重用的
组件66?3。这是很重要的一步,按钮将把输入的变量传递给
3
页面。到按钮的属性上单击 3 页,单击,1,号和 43
?%3 勾上 $ 框。
A再次单击,1,号和 7B#37 选择,7/3
3,在 #$ 输入框内输入你的 文件名例如 " 选择
&。
C最后9选择 / 中的 37?34&,单击,1,号来设置变
量在 / 输入框内输入,3?,就是第一个 0>7 的 3+。当
上面的工作都完成后,可以在 30 内看到如下内容:
43$
7/," ,9,,9*4&
/D,3?,*,,
%3743
这样当在动画过程中这个按钮被点击并释放后,3? 输入框中的内容将
被传递给 " 文件。注意 + 是使用的 方式传递变量的。
E:建立一个 F& 页面,在其中包含这个 动画文件。
第三步: 文件的代码
(G
333* 45,46 333,
$7* 45,46 $7,
333 43,,
H*,%%&I$48:F%$%*,J
$K? +,3?,J,L,
$7 43H93339=9!
$7 %4&3
;3'3*,),
?3+*,?37,
4
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