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soar推理机的基本总结
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更新于2023-03-03
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适合对于soar有一定了解但不想看soar的基本教程文档的人,这是一个对soar推理机的粗略总结报告,根据例子展示了soar的基本流程。。。。。。。。。。。。。。。
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水罐问题:有两个水罐 ;
其中 水罐容量 , 水罐容量 ;
有一口井,水罐可以从井中直接装满水,也可以将水罐中的水全部倒入井中;
水罐间可以任意倒水;
初始两个水罐中都没有盛水,目标是 水罐中有 的水;
实例 解释
状态表示
一个问题具有多种状态:初始状态、中间状态、目标状态等;
的 以图结构构成:
点有标识符和常量两种,标识符是可以发出边的点,常量为终端结点;
边代表标识符的属性;属性的结果可以有多个:例如 属性可以有 和
;
结点是一个标识符,他有 、 等属性,其值为 和 ;
共享第一个标识符的标识符被称为对象,例如 标识符,代表了现
实空间中的事物,本例中表示 木块, 木块,和桌子。
! 由单个元素构成,每个元素都是标识符,属性,值的三元
组;在编写程序时可以表示为:" 的形式;
还可以扩充表示为#"""$
%
输入:新数据进入 。
提议:规则触发(和撤回)以解释新数据(阐述状态),针对当前情况提议操
作,这些操作会被比较,所有匹配的规则都并行触发(或并行撤回),一个规则
触发(撤回)的结果可能会导致格外的规则触发(撤回), 会不断执行直
到不再有其他规则被触发或撤回为止,此时 进入静止状态。
决策:选择操作,或检测到僵局并创建新的状态。
!应用程序:选择操作后,触发适用于操作的规则,如提议阶段一样,可能会由
于规则的触发导致别的操作被触发或撤回,直到 进入静止状态;
qq_45832002
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