经典软件体系结构风格详解:C/S架构为核心

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本文深入探讨了软件体系结构的发展历程,从20世纪60年代中期的软件危机起,人们对软件工程的重视逐渐提高,软件设计从最初的注重数据结构和算法扩展到关注整个系统的结构。文章首先回顾了Mainframe结构,它将客户、数据和程序集中在主机上,但其局限性在于缺乏灵活的远程数据库访问能力。随后,Client/Server(C/S)结构在80年代中期兴起,通过分布式计算实现了应用处理的分离,但也暴露了部署和扩展性的不足。 随着互联网的普及,三层/多层计算架构应运而生,这种架构更加灵活,适应了大规模软件系统的需求。文章引用了Garlan和Shaw对通用软件体系结构风格的分类,如数据流风格(如批处理和管道/过滤器)、调用/返回风格(如主程序/子程序和面向对象)、独立构件风格(如进程通讯和事件系统)、虚拟机风格(如解释器和基于规则的系统)以及仓库风格(如数据库和超文本系统)。 其中,C2风格是一种流行的体系结构,它强调通过连接件连接并按照规则运行的并行构件网络,每个构件独立且通过异步消息交换进行通信,这提供了高度的灵活性和解耦。另一方面,数据抽象和面向对象风格,即基于对象的编程模型,通过抽象数据类型和对象的封装,实现了模块化和复用,使得软件更加易于维护和扩展。 本文详细分析了不同软件体系结构风格的特点和优缺点,特别突出了三层C/S软件体系结构在现代软件开发中的重要地位,以及面向对象等现代设计原则的应用。理解这些体系结构风格有助于开发者在实际项目中选择最适合的技术栈,以实现高效、可扩展和易于维护的软件系统。