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GoF设计整理(C#实现)在示意图、C#代码的基础上,又增加了设计模式意图、使用场景和重构成本,并增加了PDF书签功能。以后还将...

设计模式手册GoF设计整理(C#实现)在示意图、C#代码的基础上,又增加了设计模式意图、使用场景和重构成本,并增加了PDF书签功能。以后还将持续完善。下载.
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设计模式
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第1章 设计模式
设计模式(Design Pattern)描述了软件开发过程中若干重复出现的问题的解决方案,这
些方案不是由过程、算法等底层程序构造实体实现,而是由软件系统中类与类之间或不同类
的对象之间的共生关系组成。
设计模式可以帮助软件设计人员学习、重用前人的经验和成果。
设计模式的分类整理最早见于 Erich Gamma 在德国慕尼黑大学的博士论文。1995 年,
Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides 合著的《Design Patterns:Elements
of Reusable Object_Oriented Software》系统地整理和描述了 23 个精选的设计模式(GOF 模
式),为设计模式的学习、研究和推广提供了良好的范例。
第2章 GOF 设计模式
创建型
Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接
口,而无需指定它们具体的类。
Builder(生成器模式):将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建
过程可以创建不同的表述。
Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个
类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型
来创建新的对象。
Singleton(单件模式):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问
点。
结构型
Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter
模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Composite(组合模式):将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。
Composite 使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

设计模式
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Decorator(装饰模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,
Decorator 模式比生成子类方式更为灵活。
Facade(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定
义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Flyweight(享元模式):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Proxy(代理模式):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型
Chain of Responsibility(职责链模式):为解除请求的发送者和接受者之间耦合,而
使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该
请求,直到有一个对象处理它。
Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求
对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Interpreter(解释器模式):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个
解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
Iteartor(迭代器模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不
需暴露该对象的内部表示。
Mediator(中介者模式):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各
对象不需要显式地相互引用,从而使器耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的
交互。
Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,
并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态。
Observer(观察者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象
的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
State(状态模式):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来
似乎修改了它所属的类。
Strategy(策略模式):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可
相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
TemplateMethod(模板方法模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤
延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义
该算法的某些特定步骤。
Visitor(访问者模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类
中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某
些特定步骤。
创建型

设计模式
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2.1. 创建型
2.1.1. Abstract Factory(抽象工厂模式)
意图:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
场景:
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
重构成本:
中。
代码:
using System;
namespace GOF.Abstract.Structural
{

设计模式
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// MainApp test application
class MainApp
{
public static void Main()
{
// Abstract factory #1
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
Client c1 = new Client(factory1);
c1.Run();
// Abstract factory #2
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
Client c2 = new Client(factory2);
c2.Run();
// Wait for user input
Console.Read();
}
}
// "AbstractFactory"
abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractProductA CreateProductA();
public abstract AbstractProductB CreateProductB();
}
// "ConcreteFactory1"
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
{
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
}
// "ConcreteFactory2"
class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
{
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{

设计模式
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return new ProductB2();
}
}
// "AbstractProductA"
abstract class AbstractProductA
{
}
// "AbstractProductB"
abstract class AbstractProductB
{
public abstract void Interact(AbstractProductA a);
}
// "ProductA1"
class ProductA1 : AbstractProductA
{
}
// "ProductB1"
class ProductB1 : AbstractProductB
{
public override void Interact(AbstractProductA a)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name +
" interacts with " + a.GetType().Name);
}
}
// "ProductA2"
class ProductA2 : AbstractProductA
{
}
// "ProductB2"
class ProductB2 : AbstractProductB
{
public override void Interact(AbstractProductA a)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name +
" interacts with " + a.GetType().Name);
}
}
// "Client" - the interaction environment of the products
class Client
{
private AbstractProductA AbstractProductA;
private AbstractProductB AbstractProductB;
// Constructor
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