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C++内存管理,最详细的C++内存管理手册
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更新于2023-03-03
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内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。本期专题将从内存管理、内存泄漏、内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题。
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C++内存管理
[导语]
内存管理是
C++
最令人切齿痛恨的问题,也是
C++
最有争议的问题,
C++
高手从中获
得了更好的性能,更大的自由,
C++
菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对
C++
的痛恨,
但内存管理在
C++
中无处不在,内存泄漏几乎在每个
C++
程序中都会发生,因此要想成为
C++
高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃
C++
,转到
Java
或者
.NET
,他们的内存
管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了
C++
超绝的性能。
本期专题将从内存管理、内存泄漏、内存回收这三个方面来探讨
C++
内存管理问题。
1 内存管理
伟大的 Bill Gates 曾经失言:
640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是
发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,
读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。
1.1 C++内存管理详解
1.1.1 内存分配方式
1.1.1.1 分配方式简介
在 C++中,内存分成 5 个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常
量存储区。
栈,在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这
些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的
内存容量有限。
堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去
控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操
作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用
free 来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,
全局变量又分为初始化的和未初始化的,在 C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块
内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
1.1.1.2 明确区分堆与栈
在 bbs 上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是
混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到 new,我们首先就应该想到,我们分配了一块
堆内存,那么指针 p 呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放
了一个指向一块堆内存的指针 p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用 operator
new 分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在 VC6 下的汇编代码如下:
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是 delete p 么?澳,错了,
应该是 delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6 就会根据相应的 Cookie
信息去进行释放内存的工作。
1.1.1.3 堆和栈究竟有什么区别?
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放
工作由程序员控制,容易产生 memory leak。
空间大小:一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到 4G 的空间,从这个角度来看堆
内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在
VC6 下面,默认的栈空间大小是 1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在 Category 中选中 Output,然
后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit。
注意:reserve 最小值为 4Byte;commit 是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较
大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大
量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,
他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,
在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论
了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈
来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有 2 种分配方式:静态分配和动
态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca 函数进行分配,
但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的
寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是
C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的
算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,
如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序
数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比
栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的内存
碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的
申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去
完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP 和局部变量都采用栈的方式存放。所以,
我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空
间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结
果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程
序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候 debug
可是相当困难的:)
1.1.2 控制 C++的内存分配
在嵌入式系统中使用 C++的一个常见问题是内存分配,即对 new 和 delete 操作符的失
控。
具有讽刺意味的是,问题的根源却是 C++对内存的管理非常的容易而且安全。具体地说,
当一个对象被消除时,它的析构函数能够安全的释放所分配的内存。
这当然是个好事情,但是这种使用的简单性使得程序员们过度使用 new 和 delete,而
不注意在嵌入式 C++环境中的因果关系。并且,在嵌入式系统中,由于内存的限制,频繁的
动态分配不定大小的内存会引起很大的问题以及堆破碎的风险。
作为忠告,保守的使用内存分配是嵌入式环境中的第一原则。
但当你必须要使用 new 和 delete 时,你不得不控制 C++中的内存分配。你需要用一个
全局的 new 和 delete 来代替系统的内存分配符,并且一个类一个类的重载 new 和 delete。
一个防止堆破碎的通用方法是从不同固定大小的内存持中分配不同类型的对象。对每个
类重载 new 和 delete 就提供了这样的控制。
1.1.2.1 重载全局的 new 和 delete 操作符
可以很容易地重载 new 和 delete 操作符,如下所示:
void * operator new(size_t size)
{
void *p = malloc(size);
return (p);
}
void operator delete(void *p);
{
free(p);
}
这段代码可以代替默认的操作符来满足内存分配的请求。出于解释 C++的目的,我们也
可以直接调用 malloc() 和 free()。
也可以对单个类的 new 和 delete 操作符重载。这是你能灵活的控制对象的内存分配。
class TestClass {
public:
void * operator new(size_t size);
void operator delete(void *p);
// .. other members here ...
};
void *TestClass::operator new(size_t size)
{
void *p = malloc(size); // Replace this with alternative allocator
return (p);
}
void TestClass::operator delete(void *p)
{
free(p); // Replace this with alternative de-allocator
}
所有 TestClass 对象的内存分配都采用这段代码。更进一步,任何从 TestClass 继承的
类也都采用这一方式,除非它自己也重载了 new 和 delete 操作符。通过重载 new 和 delete
操作符的方法,你可以自由地采用不同的分配策略,从不同的内存池中分配不同的类对象。
1.1.2.2 为单个的类重载 new[ ]和 delete[ ]
必须小心对象数组的分配。你可能希望调用到被你重载过的 new 和 delete 操作符,但
并不如此。内存的请求被定向到全局的 new[ ]和 delete[ ] 操作符,而这些内存来自于系统堆。
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