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Spy 原理初探
摘要:用 Visual Studio 搞开发的朋友对 Spy 这个工具一定不陌生,它可以分析窗体结构、
进程和窗口消息,对开发工作有很大辅助作用。我们需要研究某个对象时,只要调出其查
找窗口,拖动探测器的指针到指定窗口/控件上释放即可。下面,笔者就和大家一起,用
VC 打造一个属于自己的 Spy 。
关键字:句柄 消息 子类化
正文:
打开 VC 集成开发环境,建立一个基于对话框的工程。我们把这个工程取名为
SpyXX。在窗体中画上一个图片框控件(Picture)、一个静态文本控件(Static)、两个复选
框控件(Check Box)和一个选项卡控件(Tab Control)。界面设计如下图。
探测器的制作需要两个图标文件(.ico)和一个鼠标光标文件(.cur),分别用于正常状态
下的显示、鼠标拖出时的显示以及拖出时的鼠标指针;这些资源哪里来啊?Spy 中就有啊,
用 eXeScope 挖一下吧。(我是从其他软件中挖出来的,名字好像叫超级什么霸,记不太
清了,呵呵。)选项卡控件定义 5 个标签页,分别为"常规"、"样式"、"类"、"窗口"和"消
息"。每个标签页的内容用一个属性页(Property Page)对话框来制作。下面,我们按照顺
序描述一下开发过程。
一、探测器的制作
探测器用一个图片框控件来显示,正常状态下显示一幅有靶的图标。当鼠标在上面按
下时,显示内容立刻换为另一幅无靶的图标,同时鼠标指针变为靶状。这样,就给人一种
靶心被拖出去的感觉了。通过上面的叙述,我们了解到图片框需要响应
WM_LBUTTONDOWN 消息和 WM_LBUTTONUP 消息。而图片框在正常状态下只响应鼠
标单击消息 BN_CLICK。所以,我们要通过子类化来响应上述两个消息。
把图片框的 ID 设为 IDC_PIC,并选中其 Notify 属性(否则不响应消息)。依次点击菜
单 Insert->New Class,Class type 选择 MFC Class,类名取为 CMyPic,基类为
CStatic。添加 CSpyXXDlg 类的私有成员变量 CMyPic m_pic,在对话框的初始化过程
中将其与图片框关联。代码如下:
BOOL CSpyXXDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_pic.SubclassDlgItem(IDC_PIC,this);
……
return TRUE;
}
在 CMyPic 类中,我们就可以响应鼠标左键按下和弹起的消息了。按 Ctrl W 打开
Class Wizard,选择 Message Maps 标签页,在 Class name 下拉列表中选择
CMyPic。从 Messages 列表中分别增加 WM_LBUTTONDOWN 和 WM_LBUTTONUP 消
息,并接受其缺省函数名 OnLButtonDown 和 OnLButtonUp。图标交换和鼠标光标交换
的代码如下:
void CMyPic::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCapture(); //鼠标捕获
HCURSOR hc = LoadCursor(AfxGetApp()->m_hInstance,
MAKEINTRESOURCE (IDC_CURSOR1));
//IDC_CURSOR1 是靶形光标资源号
::SetCursor(hc);
HICON hicon2 = LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE
(IDI_ICON2));
//IDI_ICON2 为无靶图标资源号
this->SetIcon(hicon2);
CStatic::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyPic::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
ReleaseCapture(); //释放鼠标捕获
HICON hicon1 = LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE
(IDI_ICON1));
//IDI_ICON1 是有靶图标资源号
this->SetIcon(hicon1);
CStatic::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
探测器外观制作完成了。可以先运行一下,把鼠标按下后拖动试试。下面来实现其功
能:获取窗口句柄。根据鼠标位置来确定窗口需要用到 API 函数 GetCursorPos 和
WindowFromPoint。此外,我们还想做到像抓图程序那样,鼠标移动到的地方,窗口四
周会出现闪烁的矩形。这一点,我们用定时器来实现。定时器设在 CSpyXXDlg 类中,但
要由 CMyPic 中的 OnLButtonDown 来启动。所以,我们定义一个全局变量 g_hMe 将
CSpyXXDlg 的实例句柄保存起来。同时,被选取的窗口句柄也涉及到在多个标签页中显
示,所以也用全局变量 g_hWnd 将之保存。其余的用于显示标签页的属性页对话框句柄分
别用 g_hPage0、g_hPage1、g_hPage2、g_hPage3 和 g_hPage4 来保存。启动定时
器的代码如下:
FromHandle(g_hMe)->SetTimer(1,600,NULL);
在定时器中,我们要实现桌面范围内的矩形绘制。代码如下:
POINT pnt;
RECT rc;
HWND DeskHwnd = ::GetDesktopWindow(); //取得桌面句柄
HDC DeskDC = ::GetWindowDC(DeskHwnd); //取得桌面设备场景
int oldRop2 = SetROP2(DeskDC, R2_NOTXORPEN);
::GetCursorPos(&pnt); //取得鼠标坐标
HWND UnHwnd = ::WindowFromPoint(pnt) ; //取得鼠标指针处窗口句柄
g_hWnd=UnHwnd;
::GetWindowRect(g_hWnd, &rc); //获得窗口矩形
if( rc.left < 0 ) rc.left = 0;
if (rc.top < 0 ) rc.top = 0;
HPEN newPen = ::CreatePen(0, 3, 0); //建立新画笔,载入 DeskDC
HGDIOBJ oldPen = ::SelectObject(DeskDC, newPen);
::Rectangle(DeskDC, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom); //在窗口周围显示闪烁矩
形
Sleep(400); //设置闪烁时间间隔
::Rectangle( DeskDC, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom);
::SetROP2(DeskDC, oldRop2);
::SelectObject( DeskDC, oldPen);
::DeleteObject(newPen);
::ReleaseDC( DeskHwnd, DeskDC);
DeskDC = NULL;
到此,探测器功能全部完成。
二、两个复选框
第一个复选框是"总在最上面",代码如下:
void CSpyXXDlg::OnChktop()
{
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