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Java面试题大汇总-基础,编程,改错
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更新于2023-03-03
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想找好工作的务必做会上面的所有题 本人已验证过了 大部分的单位的面试题都是从中出的题,不信的看一看 你会有很大的收获的 有基础题 编程题 改错题
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面试笔试题大汇总
相关基础知识
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分
地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只
是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一
是
过程抽象
,二是
数据抽象
。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励
类的重用,
它提供
了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派
生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原
始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生
类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增
加新的方法使之更适合特殊的需要 。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界
面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一
系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问
其他对象。
多态性:
多态性是指
允许不同类的对象对同一消息作出响应
。多态性包括参
数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、
代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括
、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、
不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用
类
、和有什么区别
提供两种不同的类型
:引用类型和原始类型
(或内置类型)。
Int
是
java
的原始数据类型,
Integer
是
java
为
int
提供的封
装类。
Java
为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
!
"
#
$
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。
引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速
度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始
类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值
。对象引用实例变量
的缺省值为
null
,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有
关。
、和 的区别
%&% 平台提供了两个类: 和 ,它们可以储存
和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个 String
类提供
了数值不可改变的字符串。
而这个 StringBuer
类提供的字符
串可以进行修改。
当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用
。典型地,你可以使用 来动态构造字
符数据。
、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示
虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误
。
java
编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但
是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
、说出 的生命周期,并说出 和 的区别。
被服务器
实例化
后,容器运行其 init
方法
,请求到达时运
行其 service
方法
, 方法自动派遣运行与请求对应的
''' 方法(doGet
,
doPost )等,当服务器决定将实例
销毁
的时候调用其 destroy
方法。
与 的区别在于 servlet
处于服务器进程中
,
它通过多线程方
式运行其
service
方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其
实例一般不会销毁,而
CGI
对每个请求都产生新的进程,服务完
成后就销毁,所以效率上低于
servlet
。
、说出 !"#!$% 的存储性能和特性
%" 和 & 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大
于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索
引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以
索引
数据快而插入数据慢
,& 由于使用了 synchronized
方法
(线程安全)
,通常性能上较 %" 差,而 LinkedList
使用
双向链表实现存储
,
按序号索引数据需要进行前向或后向遍历
,但
是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以
插入速度较快
。
*&、' 是基于哪些技术实现的?并说出 # 和
' 的区别,( 和 的
区别。
((() 包括 、)、*$
,基于 +$!、,*!、%- 等技术实现。
在 )) 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务
操作,例如访问数据库、调用其他 ) 组件。) 被用来
代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在
服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,) 是一种持久性对象,它代表一个存储在
持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序
实现的实体。
还可以再细分为.与
,这两种的 都可以将系
统逻辑放在/ 之中执行,不同的是.
可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一
个相对应的.的实体。
虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就
是说当使用者呼叫的时候,)
并不会找寻特定的的实体
来执行这个/。换言之,很可能数个使用者在执行某个
的/时,会是同一个的
!在执行。从内存方面来看,.与
比较,.会消
耗))较多的内存,然而.的优
势却在于他可以维持使用者的状态。
)、#"#和#"# 的区别。
Collection
是
集合类
的上级
接口
,继承与他的接口主要有
和 "
Collections
是针对
集合类
的一个帮助
类
,他
提供一系列静态方
法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
*、+和++的区别。
(((&
是位运算符,表示按位与运算,
&&
是逻辑运算符,表示逻辑
与(
and
)。
、, -./ 和 , -0 的区别。
(((0*1 是 0 的轻量级实现(非线程安全的实现),
他们都完成了 *1 接口,主要区别在于 0*1 允许空
()键值(2)3由于非线程安全,效率上可能高于
0。
HashMap
允许将
null
作为一个
entry
的
key
或者
value
,而
Hashtable
不允许
。
0*1 把 0 的 方法去掉了,改成
和 4。因为 方法容易让人引
起误解。
0 继承自 $ 类,而 0*1 是 引进
的 *1. 的一个实现。
最大的不同是,
Hashtable
的方法是
Synchronize
的
,而
0*1 不是,在多个线程访问 0 时,不需要自己为
它的方法实现同步,而 0*1就必须为之提供外同步。
0 和 0*1 采用的 5 算法都大概一样,
所以性能不会有很大的差异。
、1!1!12 的区别。
$nal
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法
不可覆盖,类不可继承。
$nally
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行
。
$nalize
是
Object
类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会
调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他
资源回收
,例如关闭文件等。
、 /34和534有什么区别
(((sleep
是线程类(
Thread
)的方法
,导致此线程
暂停执行指
定时间
,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后
会自动恢复。调用 sleep
不会释放对象
锁。
wait
是
Object
类的方法
,对此对象调用 wait
方法
导致本
线程
放弃对象锁
,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象
发出
notify
(唤醒)方法(或
notifyAll
)后
本线程才进入对象锁定
池准备
获得对象
锁进入
运行
状态。
、6#% 和 6% 的区别。
6 的方法是否可以改变返回值的类型7
方法的重写
Overriding
和重载
Overloading
是 多态性的
不同表现。
重写
Overriding
是父类与子类之间多态性的一种表
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