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第一,谈谈 final, finally, finalize 的区别。
final
修饰符(关键字)如果一个类被声明为 final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作
为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract 的,又被声明为 final 的。将变量或方
法声明为 final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为 final 的变量必须在声明时给定
初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final 的方法也同样只能使用,不
能重载
finally
再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的
catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize
方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做
必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用
的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理
系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象
调用的。
第二,Anonymous Inner Class ( 匿名内部类) 是否可以 extends(继承)其它类,是否可以
implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能 extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一
个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class 的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是 C++的说法),Inner Class (一般是 JAVA 的说法)。Java 内部类与 C++
嵌 套 类 最 大 的 不 同 就 在 于 是 否 有 指 向 外 部 的 引 用 上 。 具 体 可 见 http:
//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着 1 创建一个 static 内部类的对象,不需要一个外部类
对象,2 不能从一个 static 内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap 和 Hashtable 的区别。
都属于 Map 接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是
同步的。
第六,Collection 和 Collections 的区别。
Collections 是个 java.util 下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection 是个 java.util 下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用 assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式
计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String
消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方
法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言
公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断
言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC 是什么? 为什么要有 GC? (基础)。
GC 是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要
请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");创建了几个 String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象 s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1 是 short 型,s1+1 是 int 型,不能显式转化为 short 型。可修
改为 s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1 正确。
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在 sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复
执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非
(a)“醒来”的线程具有更高的优先级
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象 x 发出一个 wait()调用,该线程会暂停执行,
被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java 有没有 goto?
Goto?java 中的保留字,现在没有在 java 中使用。
第十四,数组有没有 length()这个方法? String 有没有 length()这个方法?
数组没有 length()这个方法,有 length 的属性。

String 有有 length()这个方法。
第十五,Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父
类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在
子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类
的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,
则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢 ? 是用==还是
equals()? 它们有何区别?
Set 里的元素是不能重复的,那么用 iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个 Set
是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离
的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的 runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,
CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException,
IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,
IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
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